Neues Open-World-Rollenspiel im Gothic-Stil: Nach Drova kommt Topas

Das deutsche Team hinter Drova: Forsaken Kin spricht über ihr neues Rollenspiel. Das könnte Drova 2 sein - oder etwas ganz anderes, allerdings mit vielen Parallelen.

Für viele haben Drova: Forsaken Kin und Just2D Interactive erfolgreich den Mantel von Gothic und Piranha Bytes aufgenommen. Jetzt beschäftigen sich die deutschen Entwickler erstmals mit einem möglichen Drova 2. Für viele haben Drova: Forsaken Kin und Just2D Interactive erfolgreich den Mantel von Gothic und Piranha Bytes aufgenommen. Jetzt beschäftigen sich die deutschen Entwickler erstmals mit einem möglichen Drova 2.

Gerade erst habt ihr Drova: Forsaken Kin in einer Community-Abstimmung zum besten Indie-Spiel des Jahres 2024 gewählt. Nun richten die Entwickler den Blick nach vorn und kündigen ihr nächstes Werk an: Project Topas.

Ist das Drova 2? Jein. Just2D Interactive, das sechsköpfige Studio aus Magdeburg, weiß abseits von Genre (Open-World-Rollenspiel) und Grafikstil (2D-Pixelart) nämlich selbst noch nicht, was genau Project Topas wird.

Ein Ableger von Drova, ein richtiger Nachfolger oder ein komplett neues Spiel - alles ist offen. Dennoch haben die Entwickler bereits ein sehr gutes Bild vom Spiel: Topas soll nämlich auf der bestehenden Drova-Engine aufbauen und das bei Drova gesammelte Spieler-Feedback direkt aufgreifen.

Der Name Topas ist dabei wohl nicht zufällig gewählt; ein Topas ist ein Edelstein, der für seine Reinheit und Transparenz geschätzt wird – Eigenschaften, die die Entwickler ihrem ersten Video-Blog nach auch für ihr neues Rollenspiel anstreben:

Video starten 6:53 Drova 2 oder etwas ganz Neues: Deutsches Rollenspielstudio spricht erstmals über neues Projekt

Neuerungen und Verbesserungen in Project Topaz

Project Topas wird erneut ein 2D-Pixel-Art-Open-World-Rollenspiel. Das Team plant, bewährte Elemente beizubehalten und gleichzeitig umfassende Verbesserungen umzusetzen. »Wir wollen das, was wir gemacht haben, noch besser machen«, heißt es von Project Manager Chris.

  • Open World mit Fraktionen und NPC-Routinen: Die Spielwelt soll offener gestaltet werden, mit verschiedenen Fraktionen und NPCs, die einer festen Tagesroutine folgen.
  • Verbessertes Kampfsystem: Das Kampfsystem wird als »smoother« und »dynamischer« beschrieben, ohne dabei an Geschwindigkeit zuzulegen.
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