Die Entwicklung von Videospielen ist ein ständiger Prozess des Feinschliffs und der Iteration. Manchmal sind die Änderungen so subtil, dass man als Außenstehender zweimal hinsehen muss.
Genau das scheint bei Projekt Topas der Fall zu sein, dem neuen Spiel Just2D Interactive. Das deutsche Team hinter dem beliebten Gothic-artigen Rollenspiel Drova: Forsaken Kin zeigt jetzt einen ersten Grafikvergleich mit dem Spiel, das Drova 2 werden könnte.
Dabei bitten die Entwickler ihre Community um Mithilfe bei der Entscheidungsfindung. Die Änderungen sind, obwohl anfangs schwer zu erkennen, durchaus bedeutsam.
Die Grafik-Debatte: A oder B?
Project Topas befindet sich aktuell in der Pre-Alpha-Phase. In dieser testet das Studio neue Ideen und Funktionen für die Unity-Engine. Zudem will Just2D evaluieren, was davon gut ankommt und was nicht. Aktuell geht es um die Überarbeitung der Charaktere, genauer gesagt um die Anpassung der Proportionen.
Das Team möchte damit die Darstellung der pixeligen 2D-Figuren aus Drova stärken, sie besser wiedererkennbar machen und die Möglichkeit für mehr Details wie Narben, Wunden oder Tattoos schaffen. Denn ein Hauptkritikpunkt am Vorgänger war die mangelnde Bindung zu den Charakteren und deren schlechte Wiedererkennbarkeit.
Dieses Problem soll bei Projekt Topas stärker in den Fokus rücken. Durch die neuen Proportionen erhoffen sich die Entwickler mehr Spielraum für feine Details im Gesicht und an den Rüstungen, die dadurch detaillierter wirken sollen. Zudem eröffnen die angepassten Modelle bessere Möglichkeiten für Gesichts-Animationen, wie das geliebte Spucken oder andere Gesichtsausdrücke, die man dann in das Spiel integrieren kann.
Die Entwickler zeigen zwei Vergleichsbilder: Links stellt den aktuellen Drova-Standard dar, während rechts den überarbeiteten Stand mit den neuen Proportionen zeigt. Der Unterschied ist subtil und erfordert genaues Hinsehen, doch einmal erkannt, lässt sich die verbesserte Detailtiefe und das Potenzial für mehr Ausdruck nicht mehr ignorieren:
Der Entwicklungsfahrplan: Ein Blick hinter die Kulissen
Sobald Fragen wie die nach dem Grafikstil geklärt sind, tritt Project Topas in die Alpha-Phase ein. In dieser soll das Spiel dann von Anfang bis Ende spielbar sein. Zwar sind in dieser Phase noch nicht alle Inhalte finalisiert und meist nur die Hauptquest in einer grundlegenden Form implementiert, aber sie ermöglicht es, ein Gefühl für das Spielgefühl, die Spielzeit und die Funktionalität der Quests zu bekommen.
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Neue Grafik für ein mögliches Drova 2: Der Gothic-Erbe macht seine Charaktere schick und will wissen, ob ihr das gut findet
Wie Entwickler Chris im neuen Video-Tagebuch oben erklärt, folgt darauf aufbauend die Beta-Phase. Hier steht das »Polishing« im Vordergrund: Das Spiel wird visuell aufpoliert, Nebenquests werden integriert, das Loot-System wird verfeinert. Besonders spannend für Fans ist, dass in dieser Phase eine Closed Beta geplant ist, bei der ausgewählte Spieler Project Topas testen können. Wer daran Interesse hat, soll dem Discord-Server des Entwicklers beitreten.
Die letzte und kürzeste Phase ist die Goldmaster-Phase. In diesem Stadium werden keine neuen Inhalte mehr hinzugefügt. Es ist eine intensive Phase, die sich ausschließlich dem Beheben von Fehlern und Bugs widmet, um das Spiel für die Veröffentlichung bereitzumachen.
Eure Meinung ist gefragt
Chris lädt die Community dazu ein, ihre Präferenz mit »A« oder »B« in den Kommentaren unter dem Video, auf dem Discord-Server oder bei Reddit zu äußern. Es geht darum, ob ein Unterschied bemerkt wird, ob dieser Unterschied eine Verbesserung darstellt und welche allgemeine Meinung die Spieler dazu haben. Das Feedback der Community ist in dieser frühen Phase ist laut Just2D von unschätzbarem Wert, um die Weichen für die zukünftige Entwicklung richtigzustellen.
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