Große Spieletests schrecken mich schon lange nicht mehr. Aber der zu Crimson Desert war trotzdem etwas Besonderes.
Fünf Redakteurinnen und Redakteure haben bei GameStar vor Release Crimson Desert gespielt. Ich war einer davon - und musste am wenigsten machen. Das war schon mal eine schöne Abwechslung von Mammut-Tests wie zu Starfield und Diablo 4, die ich über weite Strecken im Alleingang stemmen musste.
Es war auch dringend notwendig, denn zum einen ist Crimson Desert ein absolutes Umfangsmonster, bei dem ein Tester allein selbst in 80-100 Stunden nicht alles sehen und ausprobieren kann. Und zum anderen erklärt der Open-World-Titel auch noch so wenig, dass meine Kollegen und ich im gemeinsamen Teams-Chat quasi ständig um Rat baten:
- »Warum läuft mein Pferd so langsam?«
- »Warum sterbe ich beim Schwimmen sofort?«
- »Was muss ich machen, um ins Dorf der Blasrohr-Kinder zu kommen?«
- »Wie koche ich Fischbrei?«
- »Wo finde ich Zwiebeln?«
- und vieles mehr
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