»Habt ihr überhaupt noch Spaß am Spielen?«
So ähnlich stand's in einem Kommentar unter meinem Test oder der anschließenden Wertungsdiskussion zu Starfield. 83 Punkte hatte ich dem Spiel da gerade gegeben, minus zwei Punkte Abzug für diverse Bugs.
Seitdem sind einige Tage vergangen und Vorbesteller konnten bereits 30 bis 50 Stunden in Starfield reinspielen. Das Fazit vieler: Das Rollenspiel ist fantastisch. Schon zuvor fiel auch das Gros der internationalen Pressemeinungen sehr positiv aus, teils deutlich positiver als mein Test und der von GamePro-Kollege Dennis Michel. Inzwischen sitzt Starfield nach 51 Reviews bei einem sehr schnuckligen Metacritic-Durchschnitt von 88 Punkten.
Und ich? Ich sitze ratlos vor meinem Computer und schreibe diese Kolumne. Denn dieser Test und diese Wertung waren so ziemlich das Schwierigste, was ich seit Jahren in meinem Job als Spieleredakteur bewältigen musste. Warum, das erfahrt ihr in diesem selbstkritischen Blick hinter die Kulissen.
Ein Test mit Kritiker- statt Kinderaugen
Eins weiß ich sicher: Die Testumstände von Starfield haben mich das Spiel bestimmt nicht so genießen lassen, wie ich mir das gewünscht hätte. Zwar waren die zwei Wochen von der Vergabe der Review-Codes bis zur Veröffentlichung des fertigen Artikels in der Branche schon vergleichsweise großzügig bemessen. Trotzdem ist Starfield natürlich ein absolutes Monsterspiel mit Inhalt für weit über 100 Stunden.
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