Der Third Person-Shooter El Matador steht seit einigen Tagen in den Regalen der Händler. Das ist der ideale Zeitpunkt, um einen Blick in die Vergangenheit zu werfen.
In unserem exklusiven Entwickler-Tagebuch spricht Chefprogrammierer Petr Smilek über die Arbeit an El Matador und gewährt somit einen Blick hinter die Kulissen. Dieses Mal geht er auf eine Lösung für das „Visibility Determination“-System (VSD) ein, die er in die Engine für El Matador eingebaut hatte. Die Antwort auf diese Frage finden Sie jetzt im zweiten Teil des Tagebuchs.
Den ersten Teil finden Sie noch hier.
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