Normalerweise ist Videospiel-Piraterie den Entwicklern ein gewaltiger Dorn im Auge. Das ist auch mehr als verständlich, denn in der Regel gehen ihnen dadurch wichtige Verkäufe durch die Lappen. Gerade bei kleinen Studios macht das einen entscheidenden Unterschied.
Aber genau ein solches Studio rät euch jetzt dazu, sein Spiel lieber illegal zu ziehen. Zumindest, wenn die Alternative ist, einen billigen Steamkey auf einer Reseller-Webseite zu kaufen.
Steamkeys, die eigentlich kostenlos waren
Dicehit Games, die vor kurzem ihren Deckbuilder Runeveil auf Steam veröffentlicht haben, wenden sich auf X an potenzielle Spielerinnen und Spieler. Dort schreiben sie:
Für diejenigen, die es nicht wissen: Solche Seiten [Reseller von Keys] verkaufen die Codes, die wir kostenlos herausgegeben haben, um Content für unser Spiel zu bekommen. Wir bekommen dadurch keinen Content, und unser guter Willen wird auf diese Weise missbraucht.
Falls eines unserer Spiele zu teuer für euch ist und ihr eine Code-Seite nutzen wollt, dann klaut es einfach [»just pirate it«].
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Die Runeveil-Keys, die also auf den Reseller-Seiten gelandet sind, kommen nicht direkt von Dicehit, sondern von Quellen, die kostenlose Spielecodes erhalten haben. Diese hat Dicehit an Presse und Content Creator verteilt, damit sie zum Beispiel durch Videos und Streams auf das Spiel aufmerksam machen - nicht damit die Codes billig weiterverkauft werden.
In einem weiteren Post wird Dicehit konkreter. Es gehe dem Studio nicht darum, Keyseller per se zu kritisieren. Manche Entwickler verkaufen Key-Bundles an solche Seiten, um schon im Vornhinein eine Finanzierung zu sichern. Das sei vollkommen in Ordnung, doch Dicehit habe das nicht getan.
Auch gehe es dem Entwickler nicht darum, dass ihr jedes Spiel »raubkopieren« sollt, sondern es in Fällen wie diesem für die Studios keinen Unterschied macht, weil sie von dem Geld ohnehin nichts sehen. Am Ende ist es natürlich immer am besten, die Spiele direkt über offizielle Shops zu kaufen.
Theoretisch wäre es möglich, manuell einzelne Keys zu deaktivieren, aber das Studio hat sich bewusst dagegen entschieden. Zum einen, weil es damit ja nicht die Reseller, sondern die Käuferinnen und Käufer treffen würde, die ein echtes Interesse an ihrem Spiel haben. Zum anderen besteht Dicehit nur aus vier Mitarbeitenden und es würde eine Menge zusätzlicher Arbeit bedeuten, jede Spielversion zu verfolgen.
Am Ende seien die Entwickler zwar nicht froh über Spielepiraten, aber diese machten sie immerhin nicht wütend. Menschen, die Profit aus verschenkten Spielekeys schlagen, hingegen schon.
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