50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

Fable zeigt endlich richtiges Gameplay, erscheint noch 2026 und simuliert sogar den Immobilienmarkt von Albion

Die Macher des Fable Reboots haben beim Xbox Developer Direct Showcase jede Menge Infos zum kommenden Rollenspiel vom Stapel gelassen. Gezeigt wurde unter anderem die Funktionsweise des neuen Moral-Systems.

Beim Xbox Developer Direct Showcase 2026 wurden endlich neue Infos zum Fable Reboot bekanntgegeben. Beim Xbox Developer Direct Showcase 2026 wurden endlich neue Infos zum Fable Reboot bekanntgegeben.

Lange mussten sich Fable-Fans gedulden, jetzt gibt es endlich ein Stück weit mehr Klarheit darüber, was das Reboot der Serie vom britischen Studio Playground Games denn nun eigentlich kann und sein will. Beim Xbox Developer Direct Showcase 2026 haben die Macher nicht nur erstmals richtiges Gameplay gezeigt, sondern auch einige interessante Einblicke in die verschiedenen Mechaniken des Rollenspiels gegeben.

Eines wurde dabei klar: Bei ihrer Grundidee orientieren sich die Macher ganz deutlich am ersten Teil der Reihe. Das neue Fable wird jedoch deutlich schicker, größer und ausgefeilter.

Video starten 0:38 Fable hat endlich einen groben Release-Zeitraum und zeigt im Trailer bislang unbekannte Gameplay-Szenen

Endlich mehr Infos zum Release

Die wichtigste neue Information gleich vorweg: Ein konkretes Releasedatum zum neuen Fable gibt es weiterhin nicht, dafür eine grobe Eingrenzung des Releasezeitraums. So gaben die Entwickler bekannt, dass das Reboot im Herbst 2026 für den PC, Xbox und auch PlayStation-Konsolen erscheinen soll. Abonnenten des Game Pass Ultimate haben am Releasetag Zugriff auf das Spiel.

Was wurde konkret gezeigt

Genau genommen gab es im Sommer 2024 ja bereits erstes Gameplay zum Fable Reboot zu sehen; das beschränkte sich aber auf ein paar wenige Sekunden in einem ansonsten gerenderten Trailer. Mit dem auf der Xbox Developer Direct gezeigten Material hat Playground Games nun aber Klarheit zu mehreren Spielelementen geschaffen: dem Moralsystem, dem Kampfsystem, der umfangreichen und glaubwürdigen Simulation der Spielwelt und der irrsinnig schicken Grafik.

  • Moralsystem: Die Bewohner von Albion sollen glaubhaft auf eure Taten reagieren. Tötet ihr etwa zu Spielbeginn einen Riesen und lasst seinen Kadaver direkt neben einer Ortschaft liegen, finden das die dortigen Bewohner nicht so lustig. Denn dann sinkt der Wert ihrer Immobilien. Das könnt ihr natürlich nutzen, um zum günstigen Preis einzukaufen und somit zum noch unbeliebteren Großgrundbesitzer zu werden. Einige NPCs werden euch dann auf dem Markt beleidigen. Auf der anderen Seite findet ihr damit bestimmt auch ein paar reiche Freunde.
  • Kampfsystem: Im Kampf können wir nahtlos zwischen Nahkampf, Fernkampf und Magie wechseln und damit verschiedene Kampfstile verbinden. Die Entwickler betonen, dass ihr hier euren bevorzugten Spielstil ausleben könnt.

Der Basilisk, ein alptraumhaftes Mischwesen aus Hühnchen und Schlange, begegnet euch in Fable als Gegner. Der Basilisk, ein alptraumhaftes Mischwesen aus Hühnchen und Schlange, begegnet euch in Fable als Gegner.

  • Lebenssimulation - das Spiel im Spiel: Albion soll glaubhaft simuliert werden. Ihr könnt Häuser kaufen, daten, heiraten und Kinder bekommen. Laut der Entwickler sollt ihr sogar nahezu alle Häuser im Spiel kaufen und damit zum bösen Vermieter werden können - womit wir wieder beim Moralsystem wären. Denn auf all eure Entscheidungen reagiert die Spielwelt von Albion irgendwie
  • Atmosphäre und Grafik: Mit der Forza-Reihe hat Playground Games bereits mehrfach bewiesen, dass sie sich auf prächtige Grafik bestens verstehen. Das soll sich auch mit Fable nicht ändern. Im Trailer fällt vor allem die stimmungsvolle Beleuchtung auf. Dunkle Dungeons wechseln sich mit sonnigen Wiesen ab und vermitteln einen schicken Gesamteindruck

Spielfigur und Story

Apropos Aussehen: Das Gesicht und die Kleidung unseres Helden sind im Charaktereditors frei wählbar, die Heldin aus den Trailern ist wie der Dovahkiin in Skyrim nur ein Platzhalter für eure eigenen kreativen Designs.

Wir starten als Kind im beschaulichen Dorf Briar Hill, wo wir nach und nach unsere besonderen Heldenkräfte entdecken. Als plötzlich die Bewohner des Dorfes - inklusive unserer geliebten Omi - von einem Unbekannten zu Stein verwandelt werden, machen wir uns auf die Suche nach dieser Person.

Mehr Details zur Story wollten die Entwickler an dieser Stelle noch nicht verraten. Nur soviel: Das Spiel soll sich um Entscheidungen und ihre Konsequenzen drehen. Schwierige moralische Entscheidungen sind also quasi vorprogrammiert.

zu den Kommentaren (127)

Kommentare(130)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.