Faszination Foxhole: Wieso ein Weltkriegs-RTS tausende Leute begeistert, obwohl sie nur eine einzige Einheit spielen

MMO statt RTS – in Foxhole müssen die Communitys eigenhändig Kriege vorbereiten, planen und ausführen. Wir sind auf Spurensuche gegangen, warum sie sich das freiwillig wochenlang antun.

Wie ist es, nur eine einzige Einheit in einem RTS zu steuern? Das hat unser Autor die Spieler von Foxhole gefragt. Wie ist es, nur eine einzige Einheit in einem RTS zu steuern? Das hat unser Autor die Spieler von Foxhole gefragt.

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Die 2.Weltkriegssimulation Foxhole verfügt über ein interessantes Spielkonzept: Statt wie üblich ganze Armeen zu befehligen, ist der Spieler hier selbst ein Teil der Armee. Nicht nur das: Jede der beiden involvierten Kriegsmächte muss eine eigene Wirtschaft und Logistik aufbauen.

Das bedeutet, dass jede Kugel, jede Waffe und jedes Fahrzeug von einem Spieler hergestellt und versendet wurde. Erreicht eine Partei genügend Siegpunkte, wird alles wieder auf Null gesetzt und der Krieg fängt von vorne an. Fünf Jahre befand sich das Spiel im Early Access, im Herbst 2022 veröffentlichte Entwickler Siege Camp dann seine Vollversion. 

Bis heute zeigen sich 25.000 Steam-Rezensenten begeistert von Foxhole. Aber wie ist es, ein einzelnes Rädchen in einem digitalen Krieg zu sein? Welche Geschichten erleben die Spieler? Wie gewinnen sie und wie verhindern sie das absolute Chaos? 

Diese Fragen haben wir Mitgliedern beider Fraktionen gestellt, die schon in über hundert Kriegen gegeneinander gekämpft haben. Eine erstaunliche Erkenntnis vorab: Für viele Spieler ist Foxhole eigentlich kein Kriegsspiel, sondern ein Gemeinschaftsspiel. Die Verantwortung füreinander zählt hier viel mehr als irgendeine heroische Fantasie.

Michael Sonntag
Michael Sonntag

Michael Sonntag (Thaneros auf YouTube) ist Gaming-Journalist, Dozent und Geschichtenjäger. Als großer Fan von Aufbauspielen würde er sich in Foxhole ganz klar auf den Wirtschaftsaspekt konzentrieren. Wenn dann noch Zeit übrig bleibt, würde er ein Wirtshaus aufmachen. Mit exklusivem Fight Club im Hinterzimmer.

103 geführte Kriege und kein Ende in Sicht

Auf der Website FoxholeStats können Interessierte das aktuelle Spielgeschehen von Foxhole in Echtzeit nachverfolgen. Die Spielwelt ist in grüne und blaue Hexagons aufgeteilt. Grün steht dabei für die Gebiete der Colonials, blau für die Gebiete der Warden.

Im 103. Krieg steht es aktuell 25 zu 12 für die Warden, sieben Siegpunkte fehlen noch, um diesen bislang 24 Tage dauernden Krieg zu beenden. Während ich den Artikel schreibe, freitags um 10:30 Uhr, teilt mir der Warden-Spieler Minibar mit, dass seine Leute gerade die Stadt Baccae Ridge in Kalokai eingenommen haben. »Das könnte tatsächlich ein Schlüsselmoment gewesen sein, weil die gesamte Logistikkette für die Warden im Süden bald um drei bis fünf Hexagons kürzer sein wird.« 

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