Wie Jack Bauer, so auch Sam Fisher - wenn die USA in der Klemme stecken, werden Terroristen eben solange gefoltert, bis sie wichtige Informationen preisgeben - egal ob in der TV-Serie 24 oder den Spielen der Splinter-Cell-Reihe. Immer mehr Spiele lassen den Spieler zum Folterknecht werden, der nicht nur passiv eine Zwischensequenz ansieht, sondern in brutalen Minispielen gefesselte Opfer misshandelt - für den vermeintlich guten Zweck.
Im Plus-Report »Folter in Spielen« untersuchen wir, woher dieser Trend zum spielbaren Quälen kommt und sprechen mit Experten, inwieweit Folter in der Realität ein probates Mittel zur Informationsgewinnung ist.
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