Über 12.500 Stunden stecken bei mir seit 2008 inzwischen in der Football-Manager-Reihe von Sports Interactive. Die meiste Zeit davon habe ich nicht auf dem virtuellen Rasen verbracht, sondern vor Tabellen, Scout-Berichten und Kaderlisten. Ich tüftle an Transfers, passe meine Taktik an und lese dutzende Mails im Posteingang. Die 90 Minuten am Spieltag sind die Belohnung für diese Arbeit.
Deshalb traf mich die Bedienung des FM26 besonders hart. Ich mochte vieles an dem Spiel, aber für einfache Handgriffe brauchte ich zu viele Klicks. Und wenn ich mich irgendwann mehr über die Menüs als über meine Innenverteidiger ärgere, läuft da irgendwas gewaltig schief.
Sports Interactive hat inzwischen den ersten Deep Dive zu Football Manager 27 veröffentlicht. Darin geht es ausgerechnet um das Interface. Bei einem anderen Spielen meist kein großes Thema, doch beim Football Manager könnte es darüber entscheiden, ob der nächste Teil mein neuer Favorit wird.
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Der Football Manager 27 »sieht eine Million mal besser« aus als die letzte große Fußballmanager-Enttäuschung
FM26 hatte für mich das richtige Fundament
Bei aller Kritik am FM26: Durch den Umstieg auf die Unity-Engine sehen die Partien endlich deutlich mehr nach Fußball aus. Auch das Taktiksystem mit getrennten Anweisungen für Phasen mit und ohne Ball gefällt mir: Ich kann präziser festlegen, was meine Mannschaft eigentlich tun soll.
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