Videospiel-Visionär Chris Roberts kündigt eine Weltraum-Simulation an, verspricht die spektakulärsten Gameplay-Features, und trotzdem wird das Spiel lange Zeit nicht fertig. Ach ja, hier ist nicht die Rede von Star Citizen, sondern von Freelancer.
Bei seiner E3-Ankündigung im Mai 1999 heimst das Projekt vom Studio Digital Anvil noch Jubel und Preise ein. Ein Jahr später – als die Entwicklung weiterhin schleppend vorankommt, weil Roberts Konzepte viel zu komplex ausfallen – reißt Publisher Microsoft der Geduldsfaden. Chris Roberts wird vom Projekt abgezogen, an seine Stelle tritt Jörg Neumann, unter dessen Ägide Freelancer im Mai 2003 erscheint. Zwar deutlich kleiner als versprochen, aber immer noch gut genug, um viele Spieler zu begeistern.
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Freelancer sah nie besser aus: Das Weltraumspiel blüht 22 Jahre nach Release so richtig auf
Heute – 22 Jahre später – dümpelt Freelancer nur noch als Lizenz in Microsofts Speicher vor sich hin, eine Neuveröffentlichung oder ein Remake könnte nicht unwahrscheinlicher sein. Aber auch wenn die Gaming-Welt gerade viel mehr mit Chris Roberts’ neuem Weltraum-Traum beschäftigt ist, gibt es dennoch viele leidenschaftliche Fans, die Freelancer nicht sterben lassen wollen.
Mehr als das: Sie verbessern und bauen Freelancer seit vielen Jahren immer weiter aus, um die perfekte Weltraum-Sim für jeden und jeden entstehen zu lassen. Egal ob er oder sie nun lieber im Singleplayer oder im Multiplayer spielt.
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