Ein beliebtes Feature wird auf dem Altar der Freundschaft geopfert. So könnte man Blizzards Pläne für WoW Forever etwas dramatisch formulieren. Es geht um das Mob-Tagging, das nicht mehr möglich sein soll. Aber nicht, um euch zu ärgern, sondern damit ihr dazu ermuntert werdet, mit anderen Spielern zu kommunizieren wie in den guten, alten Zeiten.
Absprache erwünscht
Was ist Mob-Tagging? Kurz erklärt für alle, die sich mit WoW wenig auskennen: Es ist möglich, Anspruch auf den Loot eines Gegeners zu erheben, auch wenn ihr ihn mit Spielern bekämpft, die nicht eurer Gruppe angehören. Bis zu fünf Spieler können so vom Drop profitieren, ohne dass sie zusammenspielen.
Über das Konzept äußerte sich WoW-Entwickler Josh Greenfield, besser bekannt als Aggrend, bei X:
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Auf die Frage eines Influencers, ob man das Mob-Tagging nicht in WoW Forever einführen sollte, schreibt er:
Das ist eine Sache, bei der wir einfach hart bleiben müssen. Ich denke, es gibt andere Möglichkeiten, wie wir zur Linderung von Frustration beitragen können, aber gemeinsames Taggen gehört nicht dazu.
Es ist schwer, den Wert einer solchen Maßnahme zu erkennen, wenn man gerade frustriert ist, aber für unseren sozialen Bereich ist es äußerst wichtig, dass wir ein gewisses Maß an Reibung beibehalten.
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Es soll also wieder spürbar nötiger sein, sich zu Gruppen zusammenzufinden (oder um den Loot beliebter Mobs zu streiten, das geht natürlich auch). Das Feedback in den Kommentaren fällt überwiegend positiv aus, doch es gibt auch besorgte Stimmen, die befürchten, dass das zu Feindseligkeiten und Frust führen könnte.
Bei Reddit wird die Entscheidung ebenfalls angeregt diskutiert, hier scheint die Zustimmung deutlich zu überwiegen. Der Top-Kommentar lautet:
BASED. Tag-Sharing hält vom Grouping ab, beschleunigt das Leveln, und macht aus Questing einen Tab-target-Simulator anstelle Kampf zu fördern. Wenn ihr nicht wollt, dss Leute euch den loot wegnehmen, dann startet eine Gruppe.
Es gibt auch ein neues Feature in WoW Forever, mit dem euch das Kontaktknüpfen leichter gemacht werden soll: Spielcharaktere, denen ihr kürzlich begegnet seid, werden blau hervorgehoben. Theoretisch habt ihr dann gleich einen Anreiz, der Person einen Invite zu schicken. Schließlich habt ihr gemeinsam was erlebt, oder seid zumindest zur gleichen Zeit an ähnlicher Stelle im Spiel unterwegs.
Was denkt ihr über das Konzept? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!
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