Die Ankündigung von The Elder Scrolls 6 brachte die E3-Pressekonferenz von Bethesda zum Beben wie kein anderes Spiel des Publishers. Auf den ersten Blick ist klar, woran das liegt: Skyrim hat jetzt trotz Myriaden von Re-Releases knapp 7 Jahre auf dem Buckel. Fans gieren nach einem neuen Singleplayer-Rollenspiel, in das sie Hunderte Spielstunden versenken können. Aber wieso ist Skyrim überhaupt so ein Ding?
Schließlich erzählen die Elder-Scrolls-Spiele selten herausragend innovative Hauptgeschichten, bieten eine Spielwelt mit allerlei klassischen High-Fantasy-Klischees wie Elfen, Zwergen und Dämonen. Anders als viele Genre-Kollegen trifft man hier auch selten knifflige Entscheidungen, sondern klappert für Hunderte Stunden Dungeons, Banditenlager und Drachenhorte ab. Meist braucht man sogar Mods, um Patzer in der Balance zu korrigieren.
Wie kann sich The Elder Scrolls also als wichtigste Fantasy-Instanz neben The Witcher 3 halten? Unsere Tamriel-Experten erheben beherzt Einspruch gegen solch vereinfachte Äußerungen und liefern im Podcast Antworten.
Die umfassen nicht nur Skyrim, sondern auch Oblivion, Morrowind, Daggerfall, Arena, ja, sogar Battlespire und Redguard. Natürlich wird nicht nur hart analysiert, sondern auch nostalgisch in Erinnerungen geschwelgt. Denn - und so viel können wir vorwegnehmen - The Elder Scrolls bedeutet für jeden Spieler ein bisschen was anderes.
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Kolumne: Warum Morrowind besser als Skyrim ist
Rückkehr nach Himmelsrand: Michas Erfahrungsbericht mit 20 Mods
Die vergessenen Elder Scrolls: Die kuriose Geschichte von Battlespire & Redguard
Plus-Report: Warum sich Skyrim als erfolgreichstes Rollenspiel aller Zeiten hält
Plus-Kolumne: Ohne Next-Gen-Engine, ohne mich! The Elder Scrolls 6 muss aufrüsten
Plus-Report: Sex in Spielen - Skyrim-Techtelmechtel & Co.
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