World of Warcraft wird 15 Jahre alt - und wir blicken gleichzeitig zurück und nach vorne. Clape, Julius und Micha tauschen im Podcast nämlich nicht nur Erinnerungen ans alte Azeroth aus, sondern auch ihre Wünsche an World of Warcraft 2, falls Blizzard jemals eine Fortsetzung entwickeln sollte. Denn in einem Punkt sind wir uns alle einig: WoW ist zwar ein Meilenstein der Spielegeschichte, aber auch ein Spiel von gestern.
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Dazu müssen wir zuerst erklären, wie World of Warcraft ein derartiger Meilenstein werden und Millionen Spielerleben berühren konnte. Eigentlich hat Blizzard das Online-Rollenspiel damals nicht neu erfunden, WoW fühlte sich eher wie ein poliertes Best-of bekannter Internet-Abenteuer an. Wie konnte es dann so groß werden? Was trieb den 13-jährigen Julius dazu, schon vor (!) Release eine Gilde zu gründen? Und warum musste sein Onkel einen Trailer für ihn einsprechen?
Zugleich geht es darum, warum uns WoW irgendwann verloren hat. Was hat dazu geführt, dass wir aufgehört und uns anderen Spielen zugewandt haben? Und wie könnte Blizzard den Online-Dinosaurier wieder attraktiv machen oder sogar fortsetzen? Dass es irgendwann gar kein Warcraft mehr gibt, erscheint uns unvorstellbar - dass das alte World of Warcraft ewig weiterläuft, aber auch.
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