Experten-Runde
Genau wie die Besuchermesse hat sich die GCDC zu einem internationalen Forum für Developer, Publisher und Wissenschaftler gemausert. Den Auftakt am Dienstag macht Bill Roper, Miterfinder des Kult-Rollenspiels Diablo und Chef der neu gegründeten Flagship Studios, mit einem Vortrag über das oft beschworene Ende des PCs als Spieleplattform. Nach Meinung Ropers sollten die Entwickler mehr auf die Wünsche ihrer Kunden, der Spieler, eingehen und weniger versuchen sie an ein bestimmtes System zu binden.
In den folgenden zweieinhalb Tagen der GCDC werden ihm weitere Entwickler-Veteranen aufs Podium folgen: Bruce Shelley (Ensemble Studios), Don Daglow (Stormfront Studios), Bob Bates (Vorstandsmitglied IGDA), Julian Eggebrecht (Factor 5), David Freemann (Beyond Structure, Autor des Buchs Emotion in Games'), David Gosen (I-Play), Ralf Adam (Tiger Team Production), Guido Henkel (G3 Software) und Matt Frior (Mythic Entertainment) haben ihre Teilnahme zugesagt. Die Besucher der Konferenz erwarten insgesamt mehr als 50 Vorlesungen, Workshops und Keynotes. Die Veranstalter haben das breite Themenspektrum - das von besserem Teammanagement, über frische Spielkonzepte bis hin zu neuen Eingabegeräten reicht - in drei Schwerpunktbereiche eingeteilt: Development, Business und Science. Also: Wie entwickelt man ein tolles Spiel? Wie findet man dann genügend Käufer und wie schafft man es auch in fünf oder zehn Jahren noch erfolgreich im Geschäft zu sein?
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