Fazit: Rollenspiel-Meilenstein in 16K-Auflösung: Beeindruckend und doch nutzlos

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Fazit der Redaktion

Nils Raettig
@nraettig

Zugegeben, es ist eigentlich völlig absurd, ein derart altes Spiel wie Gothic 1 in 16K-Auflösung zu spielen, noch dazu auf einem 4K-Monitor. Aber genau wegen solcher Experimente liebe ich meinen Job.

Ich hätte im Vorfeld zudem nicht unbedingt gedacht, dass das Spiel den Videospeicher der RTX 3080 völlig überfordern wurde, wenn man bedenkt, dass beim Experiment von Linus Tech Tips mit 16 Monitoren mit 4K-Auflösung vor etwa vier Jahren teils in aktuelleren Spielen weniger VRAM belegt wurde.

Es wird aber trotzdem dringend Zeit, dass ich wieder eine RTX 3090 mit 24,0 GByte VRAM in die Hände bekomme - und am besten gleich noch vier passende Monitore mit 8K-Auflösung dazu! Lasst mich jedenfalls gerne in den Kommentaren wissen, ob ihr auch Spaß an solchen Experimenten habt. Das wäre ein willkommener Grund mehr für mich, sie in Zukunft öfter durchzuführen.

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