Ich habe endlich mit dem Gothic Remake angefangen und fühle mich wieder wie ein Kind.
Das spanische Studio Alkimia Interactive hat mit dieser Neuauflage ein kleines Wunder vollbracht. Die Entwickler haben Piranha Bytes' Rollenspiel nicht nur optisch modernisiert, sondern mit tiefem Respekt vor dem Original behandelt.
Nach rund 20 Stunden Spielzeit sage ich: Vielleicht waren sie dabei sogar zu respektvoll!
Denn je länger ich durch die Kolonie im Gothic Remake streife, desto deutlicher wird: Gothic ist kein homogenes Rollenspiel-Meisterwerk. Zwischen den ersten beiden Kapiteln und dem Rest der Story besteht ein krasser Unterschied - den nicht zu adressieren, ist eine der wenigen verpassten Chancen des ansonsten fantastischen Remakes.
Genialer Überlebenskampf als Niemand
Ich beneide alle Spieler, die Gothic gerade zum ersten Mal erleben. Den Start als namenloser, völlig unbedeutender Sträfling ohne Ausrüstung oder nennenswerte Fähigkeiten bekommt kein anderes Spiel in meiner Erinnerung so gut und authentisch hin.
Jede Begegnung mit einem Scavenger oder einer Molerat wird zum nervenzerreißenden Überlebenskampf. Genau diese anfängliche Ohnmacht macht den Reiz aus. Der Spielfluss ist grandios und erzeugt einen mächtigen Sog, weil sich jeder einzelne investierte Lernpunkt spürbar auswirkt, jede neue Waffe die Grenzen des erkundbaren Raums nach hinten verschiebt.
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