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Seite 4: Guild Wars: Nightfall

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Das fängt ja gut an: ArenaNet verspricht, dass Nightfall im Gegensatz zu Factions ein richtiges Intro bekommt. Wir werden also nicht wieder einfach so ins Spiel geworfen, unsere Rolle im Kampf gegen das Böse wird von Beginn an klar umrissen sein. Und die Charaktere sollen allesamt echter werden. Lippenbewegungen und Emotionen auf Gesichtern der Charaktere in den Zwischensequenzen helfen dabei. Zudem werden Sie deutlich weniger lesen müssen als in den beiden Vorgängern. Viele Ihrer Aufgaben sollen Ihnen in gesprochenen Worten, also in kleinen Einspielern oder im Laufe einer Mission von den NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) offenbart werden.

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