Es scheint, als gäbe es im Herzen vieler Videospieler ein großes Heroes of Might and Magic-förmiges Loch. Kein Wunder eigentlich, denn der letzte offizielle Teil ist vor mittlerweile starken zehn Jahren erschienen und rühmt sich wenig großer Beliebtheit.
Ganz anders der viel ältere dritte Teil der Reihe aus dem Jahr 1999, den bis heute so einige Spielerinnen und Spieler als die Perfektion des Genres betrachten. Da verwundert es kaum, dass viele Versuche, das Heroes-Loch zu füllen, in Form und Ausrichtung Heroes 3 als Vorbild haben.
Allein dieses Jahr ist mit Songs of Conquest ein mehr als gelungener Vertreter dieser Aspiranten erschienen. Und dann steht auch noch das reminiszierende Heroes of Might and Magic: Olden Era in den Startlöchern.
In diesem Bataillon von Heroes 3-Klonen marschiert auch Heroes of Science and Fiction, ist aber bisher von den meisten Spieler-Radaren unentdeckt geblieben. Das werden wir nun ändern und euch in diesem Early-Acces-Test erklären, warum sich Heroes of Science and Fiction nicht vor der Konkurrenz von heute und auch nicht vor dem Vorbild von damals verstecken muss.
- ... ihr euch nach dem klassischen Heroes 3-Feeling sehnt.
- ... ihr rundenbasierte Strategie mit Sci-Fi-Flair mögt.
- ... euch viel Heroes-Nostalgie reizt.
- ... ihr Freude daran habt, Einheitenkombinationen und neue Fraktionen zu entdecken.
- ... ihr von der KI taktische Brillanz erwartet.
- ... euch kleinere Balance-Ungereimtheiten und fehlender Feinschliff stören.
- ... ihr eine aufwendig inszenierte, vertonte Kampagne erwartet.
- ... ihr tiefgreifende Innovationen sucht.
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Ein rundenbasiertes Gefecht im Strategiespiel Heroes of Science and Fiction erinnert überdeutlich an den Klassiker Heroes 3
Helden der Zukunft
Zunächst einmal ist nach Spielstart der augenfälligste Unterschied, dass Heroes of Science and Fiction (ganz dem Titel folgend) das alteingesessene Fantasy-Setting seines Vorbilds über Bord wirft und stattdessen ein Zukunfts-Setting zur Mitfahrt einlädt.
Hier kommandiert ihr menschliche Söldner mit Gewehren und Laserwaffen, hochentwickelte Maulwürfe oder groteske Pilzmutanten, anstatt Untote oder Orks. Auch die Rohstoffe heißen eben in der Zukunft Biomasse oder Polymer und nicht Holz oder Stein, erfüllen aber ansonsten einen ähnlichen Zweck.
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