Was ist die größte Enttäuschung, die Herr-der-Ringe-Fans je erdulden mussten? Gut, die Hobbit-Filme, aber in der Gaming-Welt gibt es einen weiteren richtig bitteren Lembas-Brocken, der einem Großteil der Community im Hals stecken blieb. Ihr müsst dem Kollegen Maurice Weber nur ganz leise »Die Eroberung« ins Ohr flüstern, und er fällt mit lautem Wehklagen in sich zusammen wie ein geschundener Ringgeist.
Pandemics großes Multiplayer-Spektakel sollte 2009 mehr Verheißung bringen als der Eine Ring: Da basteln die Battlefront-2-Entwickler an einer neuen Art Battlefront - aber in Mittelerde! Der Herr der Ringe: Die Eroberung würde zusammenbringen, was einfach zusammengehören muss! Als Krieger von Gondor gegen Horden von Orks antreten in riesigen Mehrspieler-Gefechten oder alleine, mit Dutzenden Gefährten die Uruk-hai in Helms Klamm abwehren, eine wonnigere Mischung als Pommes-Rot-Weiß.
Aber wir wissen alle, wie die Reise endete. Die Eroberung floppte kolossal, unser GameStar-Test deklarierte es zur Lizenzgurke und Entwickler Pandemic musste noch im selben Jahr die Pforten schließen. Doch der Traum klingt bis heute gut. Nicht zuletzt deshalb soll die Eroberung jetzt zurückkehren - als Fan-Remake.
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Herr der Ringe: Shadows of the Past bringt ein Mittelerde-Spiel in Unreal Engine 5 zurück, das die meisten vergessen wollen
Was ist Shadows of the Past?
Conquest: Reimagined ist nicht nur ein verflucht schwierig zu tippender Titel, sondern war anfangs auch der Name eines ambitionierten Fan-Projekts, das Der Herr der Ringe: Die Eroberung in moderner Grafik (aka Unreal Engine 5) zurückbringen will. Inzwischen heißt das Spiel Shadows of the Past und konzentriert sich auf den Singleplayer- und Koop-Modus des Originalspiels- Auf der Agenda stehen ein paar ziemlich große Punkte:
- Ein komplettes Remaster aller Einheiten und Karten in moderner Grafik.
- Neue Klassen (mit Schilden) sowie Fraktionen, eine verbesserte KI, deutlich besser ausbalancierte Schlachten und Gefechte.
- Größere und neue Maps
- Jede Zwischensequenz soll in der Unreal Engine neu »gedreht« werden.
- Aktualisiertes Kampf- und Heldensystem
Ist das realistisch?
Wir brauchen keinen Palantir, um zu ahnen, was ihr jetzt denkt: Nie. Im. Leben. Man kann Die Eroberung alle möglichen Vorwürfe machen, aber das Spiel hatte mit EA als Publisher im Rücken einen durchaus beträchtlichen Produktionsaufwand, den ein Hobby-Team 2026 erstmal kompensieren muss - moderne Technik hin oder her.
Außerdem muss in puncto Balancing quasi alles neu erschaffen werden. Die Eroberung war an so vielen Stellen kaputt, dass reine Ausbesserungsarbeiten kaum genügen können. Kurzum: Im schlimmsten Fall wird das Projekt gar nicht fertig - oder so spät, dass wir alle graue Haare haben.
Aber vielleicht geht die Sache ja auch gut. Immerhin könnt ihr euch seit 2022 einen Prototypen von Shadows of the Past herunterladen und damit herumspielen. Das letzte Update zur Entwicklung stammt aus dem Oktober 2025 und beschäftigt sich mit Minas Tirith.
Das Team sucht übrigens noch fleißig Unterstützung. Falls ihr Erfahrung mit Programmierung oder Artdesign habt, schaut mal auf der Job-Seite vorbei. Kollege Maurice hat einen großen Platz in seinem Herzen für Herr-der-Ringe-Modder reserviert.
Wie seht ihr das, würdet ihr ein Fan-Remake von Conquest/Die Eroberung spielen? Oder glaubt ihr auch, dass es da draußen bessere Herr-der-Ringe-Spiele gibt, die man wieder mal rauskramen könnte? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!
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