Jaha, die Figürchen in Hotel Architect sehen aus, als ob Nintendo-Miis eine Affäre mit Mensch-ärgere-dich-Pöppeln gehabt hätten. Aber es wäre ein Fehler, die Aufbauspiel-Wirtschaftssimulation als Leichtgewicht abzutun, denn das bunte Treiben bietet durchaus Tiefgang.
Ihr beginnt in der Kampagne meist mit einem nur teilweise ausgebautem Hotel, oder im freien Spiel mit einem ganz nackten Grundstück. Ihr legt Räume an, platziert Türen, Fenster, Möbel, Deko. Ganz unterschiedliche Gästetypen fordern ebenso unterschiedliche Zimmer, ihr müsst euch ums Restaurant samt Speisekarte kümmern, später kommen Angebote wie Bar, Casino oder Konferenzräume dazu.
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Hotel Architect Release Trailer: Nach fast einem Jahr im Early Access öffnet die WiSim ihre Türen.
Weil die Grundstücksgröße begrenzt ist, wird die Tüftelei an idealen Zimmergrundrissen schnell zur Tetris-Partie. Nach oben hin ist aber immer genug Platz, ein weiteres Stockwerk schnell angelegt. Die Steuerung ist auch bei größeren Bauprojekten intuitiv und übersichtlich. Ihr könnt rechtwinklige Wände frei ziehen und ruckzuck tapezieren, Böden verlegen, den Räumen Zonen zuweisen wie Rezeption, Fitnessraum, Wäschezimmer und so weiter.
Das Spiel denkt dabei gut mit und schlägt zum Beispiel gleich passende Möbel vor, die in einen Raum müssen oder optional sind. Es reicht übrigens, dass das geforderte Mobiliar *irgendwie* im Zimmer ist. Ob das Bett vorm Fenster steht oder ein Schrank vorm Gemälde, ist egal. Hotel Architect ist keine Innenausstatter-Simulation.
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