Ein virtueller Wasserfall taucht am Horizont auf. Die Haupthandlung drängt eigentlich zur Eile und das Schicksal der Welt steht auf dem Spiel. Trotzdem drehe ich mich um und laufe schnurstracks hinter die Wassermassen. Warum? Weil Piranha Bytes uns vor Ewigkeiten in Gothic beigebracht hat, dass dahinter immer ein wertvolles Item wartet. Meistens finde ich heute gar nichts mehr. Trotzdem mache ich es immer wieder.
Szenenwechsel: Ich habe die Kampagne eines Spiels beendet und die Weltkarte ist immer voll mit bunten Icons und Fragezeichen. Es gibt noch so viel zu tun! Eigentlich sind die damit verbundenen Aktivitäten gar nicht so spannend, aber ich kann mit dem Spiel einfach nicht abschließen, solange es noch Symbole wegzuräumen gibt. Der 100-Prozent-Spielstand, er ist ja schon in greifbarer Nähe. Also warum nicht noch ein paar Stunden dranhängen, auch wenn ich gar keine Lust mehr auf das Spiel habe?
Ich habe mir mit diesem Zwang jahrelang selbst den Spaß an Videospielen geraubt. Sobald eine offene Spielwelt vor mir lag, mutierte das Vergnügen zur Arbeit. Ich musste jede Nebenaufgabe erledigen. Jedes Symbol auf der Karte musste verschwinden. Doch 2026 hat mich ein Spiel endlich von dieser schlimmsten aller Open-World-Krankheiten geheilt.
Der dunkle Ritter als unerwarteter Therapeut
Das Spiel, das meine Rettung bringen sollte, wird von vielen oberflächlich als Kinderspiel abgetan. Lego Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters hat sich zu einem der bestbewerteten Spiele des Jahres gemausert. Mit zu 95 Prozent positiven Steam Reviews steht der Titel völlig zurecht in den Top 20.
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