Bei der PC Gaming Show zeigte The Invincible zum ersten Mal mehrere Minuten pures Gameplay am Stück. Nicht nur für Fans der Romanvorlage ein Fest, sondern auch für viele Story-Fans ein Grund zu jubeln! Hier steht nämlich nicht Action im Fokus, sondern eine Geschichte, die sich an ganz große Menschheitsfragen trauen will.
Und die stammt von Starward Industries, einem polnischen Entwicklerstudio, in dem ehemalige Witcher-Veteranen eine neue Heimat gefunden haben. Wir haben die Gelegenheit beim Schopf gepackt und sie mit ein paar Fragen gelöchert - zum Beispiel, wie zum Space-Geier sie es anstellen wollen, Buch-Fans und Neueinsteiger gleichermaßen glücklich zu machen.
Unsere Analyse des gezeigten Gameplays und viele Infos zum Spiel selbst findet ihr hier in unserer Preview:
Unser Interview mit den Invincible-Entwicklern
GameStar: Was ist eine gute Story in euren Augen? Wie unterscheidet sich das bei Büchern versus Spielen?
Starward Industries: Eine gute Story erweitert deine Vorstellungskraft und pflanzt Gedanken tief in dein Gehirn. Du bewegst dich durch Raum und Zeit – wirst oberflächlich zu jemand anderem, aber unternimmst eigentlich eine innere Reise durch Erfahrungen und Emotionen, die die Charaktere durchleben. Es gibt auch solche Geschichten, die dich noch lange begleiten, nachdem sie zu Ende sind. Wie Ohrwürmer graben sie an deinem Unterbewusstsein. Die sind wirklich besonders.
Obwohl Spiele und Bücher beide großartige Medien für Storytelling sind, unterscheiden sie sich ziemlich voneinander. In einem Buch sind die Wörter dein Guide, du folgst ihrem Pfad. Spiele haben interaktive Elemente und erlauben freien Willen.
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