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Fazit: Keeper ist der ultimative Beweis der gamescom, dass es eben doch noch komplett neue (und wunderbar bekloppte) Ideen für neue Spiele gibt

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Fazit der Redaktion

Paul Kautz
@gamenotoverde

Man muss wirklich dankbar sein für Firmen wie Double Fine. Mit denen wird’s halt einfach nie langweilig! Ich weiß wirklich nicht, wieviel Spaß ein derartig verrücktes Spielkonzept wie Keeper auf Dauer machen kann, aber ich bin sehr glücklich darüber, in einer Welt zu leben, in der ich es herausfinden darf.

Das ist kein hektischer Actiontitel, keine Ansammlung von Quick Time Events, kein Schleichlevel weit und breit. Stattdessen ein tiefenentspanntes Abenteuer, das nichts weiter möchte, als euch ein paar nicht allzu anspruchsvolle Rätsel zu servieren und in seinem komplett unerklärlichen Landschaftsdesign versinken zu lassen.

Leuchtturm und Vogel sind das Heldenduo, mit dem niemand gerechnet hat, aber das wir genau jetzt brauchen. Zwischen den beiden fällt im ganzen Spiel kein Wort. Und trotzdem hat Tim Schafer während der Präsentation eine gefühlvolle Handlung versprochen - die halt von der Umgebung und dem Sounddesign erzählt werden. Was für eine schöne, kleine Beklopptheit!

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