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Die deutsche Polizei hat früher Spiele rausgebracht - und ihr habt sie als Kind vielleicht sogar gespielt

Videospiele werden nicht immer nur zum reinen Vergnügen entwickelt. So gab etwa die deutsche Polizei vor vielen Jahren zwei Spiele in Auftrag, die dem Mobbing in Schulen entgegenwirken sollten.

Ja, 2005 ist schon eine ganze Weile her, das sieht man auch an der Grafik der Spiele von damals. Ja, 2005 ist schon eine ganze Weile her, das sieht man auch an der Grafik der Spiele von damals.

Spiele aus unserer Kindheit sind oft mit einer Menge Nostalgie verbunden. Bei manchen erinnern wir uns nur noch mit Freudentränen an die Erlebnisse, die wir damals hatten, andere erleben wir heute wieder als gelungenes oder enttäuschendes Remake. Manche sind vielleicht auch nur noch eine blasse Erinnerung und wir können uns kaum noch den Namen merken, wir denken aber trotzdem noch an eine Szene zurück, die wir uns eingeprägt haben.

Zwei Spiele, die vielleicht auch Teil eurer Kindheit waren, wurden von der deutschen Polizei in Auftrag gegeben, genauer gesagt von der Polizeilichen Kriminalprävention des Bundes und der Länder. Entwickelt wurden sie allerdings von einem bekannten deutschen Studio, das sein letztes Spiel erst 2023 veröffentlichte.

Ein hehres Ziel

Luka und das geheimnisvolle Silberpferd, sowie Luca und der vergrabene Schatz wurden 2005 und 2007 veröffentlicht. Spielfigur in den Point&Click-Abenteuern war Luca, zu Beginn des Spiels wählten wir jeweils aus, ob Luca ein Junge oder ein Mädchen ist. Einen kurzen Einblick gibt es auch bei dreeddoes auf TikTok, dank dem wir auf die Spiele gekommen sind:

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Aber warum hat die Polizei überhaupt Spiele in Auftrag gegeben und worum gehts darin? Grob gesagt: Um Gewaltprävention. In Luka und das geheimnisvolle Silberpferd mussten wir einem zeitreisenden Ritter dabei helfen, wieder nach Hause zu kommen und das namensgebende Pferd mit ihm suchen. Wie er sollten wir aber auf Gewalt verzichten und Konflikte friedlich lösen - Ritter waren ja bekanntermaßen Gewalt immer abgeneigt.

Da sich das Spiel an Kinder richtete, wurde vor allem auf Mobbing in Schulen Bezug genommen. In Dialogen und Rätseln war dann stets die friedliche Antwort die Lösung für Probleme. Der Nachfolger schlug in dieselbe Kerbe, nur waren wir dieses Mal auf der Suche nach einem Schatz.

Video starten PLUS 29:08 DevPlay: Warum wir alte Spiele lieben – und neue oft abbrechen

Entwickelt wurden beide Titel vom Frankfurter Entwicklerstudio Deck13, die schon vorher mit den Abenteuern Ankh und Jack Keane bekannt geworden waren. Später entwickelte Deck13 dann Lords of the Fallen, das Action-Rollenspiel The Surge und den Nachfolger The Surge 2. Schließlich folgte 2023 das Rollenspiel Atlas Fallen. Einen Entwickler der von Anfang an dabei war, seht ihr übrigens immer wieder auf GameStar: Jan Klose ist Mitbegründer von Deck13 und tritt immer wieder bei Devplay auf, auch im Video oben.

Jetzt wollen wir natürlich von euch wissen: Kennt ihr Lukas Abenteuer noch? Kollegin Natalie weiß etwa noch, dass die Spiele immer in ihrer Stadtbibliothek standen. Habt ihr sie auch gespielt, oder sind eher andere Kinderspiele bei euch hängengeblieben? Bei Tristan ist es etwa ein obskures Dinosaurier-Spiel, das gerade mal einen Metascore von 28 erreichte. Er liebt es aber heute noch, oben im Kasten erfahrt ihr auch, warum.


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