Marathon kassierte zum Launch jede Menge Lob von Spielern und Presse, doch eine große Sorge blieb: Wird sich die massive Investition für Sony rechnen, oder landet Bungies neuester Shooter bald auf dem rapide wachsenden Freidhof der Service-Spiele, weil sich die Spielerzahlen schlicht nicht mehr rechnen?
Bungie selbst sendet jetzt ein Signal der Zuversicht: In einem ausgiebigen Blogeintrag erklärt Chefentwickler Joe Ziegler, was Season 2 bieten wird, was das Team darüber hinaus plant und wie man sich die Zukunft von Marathon insgesamt vorstellt.
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Marathon gönnt der mit Abstand fiesesten Loot-Diebin im ganzen Spiel ein stimmungsvolles Cinematic
Die unmittelbare Zukunft: Season 2 (Nightfall)
Season 2 von Marathon startet am 2. Juni mit einem Reset. Dabei werden Fortschritte wie Level, Ausrüstung und mehr zurückgesetzt (Echtgeld-Währung, Skins und Fraktionen bleiben erhalten).
- Map-Variante: Unter dem Motto Nightfall kommt eine Nacht-Variante von Dire Marsh ins Spiel. Es ist die erste Map mit einer neuen Tageszeit-Version seit Release von Marathon.
- Neue Shell: Mit Sentinel (s. Screenshot) erscheint eine neue Runner Shell. Es ist die erste neue spielbare Klasse seit Launch. Sentinels Fokus ist die Defensive, mehr ist noch nicht bekannt.
- PvE-Experimente: Zwei experimentelle neue Spielmodi mit stärkerem PvE-Fokus sollen in Season 2 für mehr Abwechslung sorgen. Einer enthält »leichtes PvP«, der andere ist purer Koop.
- Duos: Die Zweier-Playlist kehrt wieder zurück und bietet eine rotierende Map-Auswahl für zwei Spieler. Damit sind Solos, Duos und Trios für Season 2 bestätigt.
Außerdem plant Bungie für Season 2: Nightfall neue Waffen, Ausrüstungsgegenstände und die Einführung des Cradle-Systems.
Das soll regeln, wie man Runner-Attribute künftig stärker (und über die Fraktions-Upgrades hinaus) individualisiert. Mehr Infos dazu will Bungie in der Woche ab dem 25. Mai bekannt geben.
Die langfristigen Pläne: Season 3 bis 5
- Ziegler bestätigt, dass man bereits an einer weiteren Map arbeite. Dabei konzentriere man sich stärker auf »außerirdische Elemente und Anomalien, die an die geistige Substanz gehen«.
- Außerdem wurden neue Gegner bestätigt. Dabei soll es sich sowohl um neue Feinde »von Tau Ceti« handeln, als auch von außerhalb des Sternensystems.
- Einige Dauer-Baustellen, wie das Matchmaking, das User Interface und das Tutorial für neue Spieler werden in Angriff genommen. Auch das Auftragssystem für die Fraktionen soll angepasst werden.
In Season 3, 4 und 5 will man schließlich vorhandene Systeme und Maps verfeinern, weitere spielbare Klassen einführen und den Extraction-Loop mit neuen Mechaniken erweitern – zum Beispiel mit alternativen Exfil-Punkten mit Sonderbedingungen. Auch eine neue Endgame-Progression ist im Gespräch.
Mehr für PvP-Verweigerer: Sollten die PvE-Experimente in Season 2 erfolgreich verlaufen, wollen die Entwickler diesen Bereich erweitern und über mehrere Seasons hinweg ausbauen. Man erwäge schnellere, kurzweilige und weniger frustrierende Alternativen zum Extraction-Modus anzubieten.
Ziegler deutet Koop-Raids, reine PvP-Arenen und andere Varianten an, die »zu unterschiedlichen Freundesgruppen, Stimmungen und verfügbarer Spielzeit« passen sollen.
Marathon ist für Bungie also, entgegen aller Service-Flop-Befürchtungen in und außerhalb der Community, ein Langzeitprojekt. Das Entwicklerteam richte die Augen auf den Weg über 2026 hinweg und nach 2027, so Ziegler.
Der Shooter soll nicht nur größer werden, sondern auch mehr Spieltiefe und ein breiteres Angebot an möglichen Spielerfahrungen bieten. Season 2 sei dafür lediglich der erste Grundstein, heißt es.
Werdet ihr mit dem Start von Nightfall wieder bei Marathon reinschauen und wären die PvE-Modi ein Argument für euch? Schreibt es uns gern in die Kommentare!
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