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Fazit: Metroid Prime 4 endlich gespielt: 18 Jahre Warten haben sich gelohnt

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Fazit der Redaktion

Sören Diedrich

Mensch, Nintendo! Warum macht ihr so ein Geheimnis um die Open-World-Abschnitte? Entweder wisst ihr, dass ihr da ein heißes Eisen im Feuer habt, oder euch ist schon jetzt klar, dass die Idee ein Schuss in den Ofen war, und ihr wollt das Unvermeidbare hinauszögern.

Na gut, Schwamm drüber. In wenigen Tagen kann ich dem Spiel endlich ungestört auf den Zahn fühlen. Bis dahin bin ich erst einmal optimistisch, denn das, was ich bislang von Metroid Prime 4 gespielt habe, hat meine hohen Fan-Erwartungen erfüllt.

Vor allem der mysteriöse Planet Viewros hat es mir angetan. Das Leveldesign der ersten Gebiete ist fantastisch und wenn mich mein kurzer Blick auf die anderen Areale der Map nicht trügt, dürfte für reichlich optische Abwechslung gesorgt sein.

Jetzt hängt es von der Open World und Vi-O-La (was für ein Name…) ab. Im besten Fall erwartet uns eines der besten Action-Adventures seit Jahren und ein fulminantes Comeback. Im schlechtesten Fall können sich Fans auf ein gutes, klassisches Oldschool-Metroid freuen, das ausgerechnet über die einzige moderne Neuerung stolpert.

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