Habt ihr es schon mitbekommen? Wir leben wieder im Jahr 1998!
Glaubt ihr mir nicht? Ist aber so! Metroid Prime 4 beweist es. Wir haben …
- … ein großes Areal in der Mitte der Spielwelt, das größtenteils leer ist und nur dazu dient, die Spielzeit durch ständiges Hin- und Herreisen zu strecken.
- … einen riesigen Baum, der seiner Umwelt Leben spendet.
- … einen großen Vulkan, in dem ein nicht minder großer Feuerdrache lauert.
- … eine karge Eiswüste, in der es ziemlich glatt ist.
- … Dungeons, die ich in einer festen Abfolge absolvieren muss.
- … eine stumme Spielfigur, die nur ab und zu mal
Ah!
undHrm!
von sich gibt.
Seht ihr: Das ist The Legend of Zelda: Ocarina of Time – wir leben also wieder im Jahr 1998!
Grmpf, ihr sagt immer noch, das ich spinne? Schön, na gut. Das lässt nur noch einen weiteren Schluss zu: Metroid Prime 4 ist fürchterlich altbacken und wird von vielen fragwürdigen Design-Entscheidungen geplagt.
Warum diese Leere?
Bereits in meiner Preview schrieb ich, dass die weitläufige Spielwelt von Metroid Prime 4 mein großes Sorgenkind ist. Deshalb steige ich mit diesem Punkt in den Test ein: Ich habe Recht behalten. So eine lieblose, generische Spielwelt habe ich seit vielen Jahren nicht mehr erkundet.

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