Welche Art von Spiel taugt euch mehr? SimCity oder die Sims? Kümmert ihr euch gern um ganze Städte und deren Infrastruktur oder doch lieber nur um die Gestaltung der eigenen vier Wände? Oder mögt ihr einfach beides und könnt euch nicht entscheiden? Dann schaut euch mal Metropolis 1998 an.
Das ist das Herzensprojekt eines US-amerikanischen Solo-Entwicklers, das im ersten Moment stark an SimCity 3000 im Pixel-Stil erinnert, euch neben dem normalen Stadtbau aber auch jedes Haus und Apartment zum Dekorieren öffnet. Klingt spannend? Dann lest weiter, denn wir haben die Demo für euch ausführlich gespielt.
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Metropolis 1998 zeigt euch im Trailer ganz unprätentiös, was in dieser Städtebausimulation alles möglich ist
Mit viel Selbstvertrauen und einer Vision
Seit 2021 arbeitet der ehemalige Software-Entwickler Chase mit etwas Hilfe von zwei Grafikern an Metropolis 1998, für das unter anderem die Pixel-Art-Spiele der 90er und 2000er Pate stehen. Chase nennt aber ebenso Dwarf Fortress, Rimworld und Cities: Skylines als Inspiration und geht sogar so weit, sein Werk als ein Spiel zu beschreiben, das die Genre-Legende Chris Sawyer gemacht hätte, wenn sich dieser damals für Städtebausimulation entschieden hätte statt für Transport Tycoon und Rollercoaster Tycoon.
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