Microsoft hat am 18. Juli 2025 überraschend seinen digitalen Medienverkauf eingestellt. Nutzer können über die Microsoft Store-Apps auf Xbox und Windows keine neuen Filme oder Serien mehr kaufen oder ausleihen.
Das Unternehmen bestätigte die Änderung lediglich durch eine Aktualisierung auf einer Support-Seite, ohne vorab zu informieren.
- Diese Entscheidung markiert das Ende einer fast zwei Jahrzehnte dauernden Reise, die 2006 mit dem
Zune Video Marketplace
begann. - Der Service entwickelte sich 2012 zu
Xbox Video
und wurde 2015 schließlich zuMicrosoft Filme & TV
umbenannt.
Microsoft nennt keine konkreten Gründe für die Schließung, verweist aber auf alternative Dienste wie Amazon Prime Video oder Apple TV.
Die Entscheidung fällt zeitlich mit umfassenden Kostensenkungsmaßnahmen bei Microsoft zusammen, die auch den Gaming-Bereich betreffen. Kürzlich wurden etwa 4 Prozent der Belegschaft entlassen, was rund 9.000 Mitarbeitern entspricht.
19:01
Sie kamen als Retter. Sie hinterlassen ein Trümmerfeld - Chaos bei Microsoft Gaming
Kunden können ihre bereits erworbenen Filme und Serien weiterhin über die Microsoft Filme & TV-App auf Xbox- und Windows-Geräten ansehen.
Downloads bleiben auf Windows-Systemen in HD-Auflösung verfügbar. Microsoft bestätigt außerdem, dass Support für Wiedergabeprobleme mit zuvor gekauften Inhalten weiterhin bereitgestellt wird.
Rückerstattungen werden nicht angeboten, da Microsoft auf die Nutzungsbedingungen verweist, die Filme und TV-Serien explizit von Rückgaben ausschließen.
Community zeigt sich skeptisch
Die plötzliche Schließung löst in der Tech-Community breite Diskussionen über digitale Eigentumsrechte aus. Viele Nutzer erinnern sich an ähnliche Fälle, bei denen Kunden nach Plattformschließungen ihre gekauften Inhalte verloren.
Sony entfernte beispielsweise 2023 Discovery-Inhalte aus den Bibliotheken von PlayStation-Nutzern - unwiederbringlich:
Ein Reddit-Kommentar bringt die Sorgen auf den Punkt: »Erinnert mich in drei Jahren dran« – ein zynischer Verweis darauf, dass auch die versprochene dauerhafte Verfügbarkeit der Inhalte möglicherweise nicht von Dauer ist.
Diese Skepsis ist nicht unbegründet, da digitale Medien anders als physische Datenträger von der kontinuierlichen Unterstützung der Anbieter abhängen.
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