Mäuschen spielen, wenn ihr eure Abo-XL-GameStars aus dem Briefkasten fischt, das würde ich gerne. Bzw. das hätte ich gerne. Ganz viele von euch haben sicher sowas wie gedacht wie »Hö?«. Oder auch: »Äh?« Vielleicht sogar: »Nanu?«
Die DVDs sind Geschichte. Oder ums anders zu formulieren: Excuse me, wir haben 2026! Datenträger sind einfach nicht mehr zeitgemäß. Und das meine ich persönlich vor allem in Bezug auf den Umweltaspekt. Dazu addieren sich aber noch so Dinge wie Videoauflösung und fehlende Laufwerke. Markus thematisiert das alles sehr nachvollziehbar in seinem Abo-Newsletter.
Und trotzdem schmerzt der Abschied. Zum einen denke ich an die von euch, die die Scheiben seit Jahren bereits archivieren. Zum anderen denke ich an eine lange Geschichte, deren Ende nun auch für mich erreicht ist, immerhin verwalte ich die Scheiben nun schon seit 2015. Ich habe, das ist kein Jux, den letzten Datenträgerplan jemals (03/26) inklusive USK-Antrag in meinen kleinen Nostalgieordner auf dem Rechner geparkt. Ich werde mir das vermutlich nie wieder anschauen, aber löschen kann ich es auch nicht.
Jetzt 50% sparen und keine Ausgabe verpassen!Aber hey, mit der 04/26 haben wir ja nicht nur die DVD zu Grabe getragen, sondern ganz viele Sachen neu und besser gemacht. Das sind mal kleinere Layout-Anpassungen, mal größere Artikelanpassungen wie beispielsweise die Doppelseite zu den Vollversionen, auf denen entweder Markus oder ich genauer darauf eingehen, welche Spiele ihr mit dem Kauf der GameStar XL bekommt. Stichwort Vollversionen! Um den Verlust der DVDs für euch etwas weniger schmerzhaft zu gestalten, kommt die GameStar XL ab jetzt immer mit drei Vollversionen. Welche das für die 04/26 sind, lest ihr weiter unten. Und bitte lasst uns nach dem Blättern und Lesen gerne wissen, was ihr von den Änderungen haltet. Entweder hier in den Kommentaren oder via Leserbrief an [email protected].
Ich will niemanden beeinflussen, aber für mich sieht die neue GameStar so frisch aus wie nie zuvor.
Grusel-Action nahe der Perfektion
Dass wir mal wieder Diablo 4, genauer Lord of Hatred auf dem Cover haben, seht ihr ja. Der Herr Halley hat sich den Warlock bei Blizzard in Irvine angeschaut. Hut ab, Dimi. Du hast dein Social-Media-Game offenbar soweit unter Kontrolle, dass du problemlos in die USA einreisen konntest. Überhaupt komisch, dass Blizzard überhaupt noch in die USA geladen hat, aber sei's drum, der Warlock scheint ziemlich zu rocken.
Ob er bei Release im April aber so rocken wird wie Resi 9? Ich bezweifle das, aber ich bin bis dato auch so überhaupt nicht mit Diablo 4 warmgeworden. Mit Resident Evil: Requiem hingegen schon. Äpfel, Birnen? Sicher, aber versucht ihr mal, einen geschmeidigen Übergang zwischen den beiden Spielen herbeizuschreiben! Das ist ein bisschen wie der Übergang zwischen Grace und Leon. Versteht ihr nicht? Na, dann müsst ihr wohl Natalies Test lesen.
Die Vollversionen
Willkommen in der gnadenlosen Postapokalypse, in der ihr 150 Jahre nach dem atomaren Super-GAU das Überleben der Menschheit sichert. Errichtet komplexe Siedlungen auf strahlungsarmen Plateaus und meistert Produktionsketten rund um wertvollen Schrott und Lehm. Mit dem Pathfinder erkundet ihr das gefährliche Ödland, löst Rätsel in verlassenen Ruinen und erschließt durch reparierte Brücken neue, lebensnotwendige Zonen.
Weitere Highlights
- Der Early-Access-Test von Menace, das vor allem Fans von Battle Brothers und XCOM gefallen dürfte.
- Die Preview zu Warhammer 40.000: Dark Heresy. Owlcat macht aus euch eine Inquisitions-Azubi.
- Der Test von Nioh 3, das für euch gleich mehrere Welten öffnet. Inklusive des Fegefeuers.
Selten war ein Name passender
Es ist sicher immer traurig, wenn große Pläne an der Realität zerschellen, aber bei Ashes of Creation war es weniger die Realität als vielmehr ... uh, ich will ungern dem Artikel vorgreifen. Lasst es mich so sagen: Als ich gelesen habe, wie sich der Skandal um das MMO entwickelt hat, kam ich aus dem Kopfschütteln nicht mehr raus. Allein das Geschäftsmodell ist eigentlich eine einzige riesige Red Flag!
Mich hat gewundert, dass Entwickler Intrepid die Geschichte nicht viel früher im Gesicht explodiert ist. Na gut, ich nenne zumindest einen Begriff, um euch neugierig zu machen: Pyramidensystem. Und nun viel Freude beim Nachlesen, auf welche Ideen man kommen kann, um ein Spiel zu finanzieren.
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