Wenn New York zum Rubik's Cube wird und sich ein vierter Teil wie der erste anfühlt - mehr dazu in der neuen GameStar

Control Resonant will mehr sein als nur der Nachfolger zu einem Sleeper Hit. Stronghold 4 setzt auf die Tugenden von Teil 1, und Lara darf ihr erstes Abenteuer noch mal erleben. Das und noch mehr lest ihr in der GameStar-Ausgabe 08/2026.

GameStar 08/2026

Control Resonant will mehr sein als nur der Nachfolger zu einem Sleeper Hit. Wir haben es bereits spielen können.

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Diese Heft-News zu schreiben, ist tatsächlich nicht immer einfach. Gerade stand hier noch ein sentimentaler Sermon über alte Dinge, die noch immer ihren Wert haben, die mit ihrer Beständigkeit einen wunderbaren Kontrast zur sich immer schneller drehenden Irrsinnswelt bilden. Und ich wollte von Pink Floyd rüber zur GameStar machen, aber heidewitzka, das war mal ganz schlimm mit der heißen Nadel gestrickt. Seid bitte alle froh, dass ihr das nicht lesen müsst. Mindestens so froh wie ich, als ich mich entschieden habe, das zu löschen.

Aber hey, momentan bin ich tatsächlich furchtbar sentimental und bin geneigt, dem Spruch »Früher war alles besser« ganz, ganz viel Wahrheit zuzuschreiben. Oder anders: Früher war vieles besser. Und mit früher meine ich gar nicht mal die 70er, 80er, 90er oder die 2000er, ich meine ganz konkret 2018, als Microsoft plötzlich von einem Konzern zu einem sicheren Hafen für talentierte kleinere Studios wurde. Na klar, um den Game Pass attraktiver zu machen, aber das machte die Sache ja nicht automatisch schlechter. Tja, und jetzt haben wir den Salat. Ich habe zu den Entlassungen und Studio-Aufgaben eine Meinung im Heft. Und die ist wenig freundlich.

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Lassen wir das und wechseln schnell zu etwas Erfreulicherem. Nach Marie-Lena „Miffy“ Höftmanns erster Titelgeschichte steht für mich fest: Ich hole jetzt endlich das erste Control nach. Ein Versäumnis, ich weiß. Es führt jedoch kein Weg daran vorbei, wenn ich bei Control 2 (Resonant) voll durchsteigen will.

Um Control Resonant genießen zu können, sollte man wohl den ersten Teil gespielt haben. Um Control Resonant genießen zu können, sollte man wohl den ersten Teil gespielt haben.

Für die ganze Story mache ich gerne meine Hausaufgaben. Ich will schließlich erleben, wie sich New York in ein Puzzle verwandelt! Allein die Stimmung, die die Screenshots vermitteln, ist fantastisch. Je mehr ich darüber nachdenke, desto weniger verstehe ich, wieso ich Control damals überhaupt links liegen gelassen habe.

Zurück in die Pyramide

Ich weiß nicht, ob ihr es schon wusstet, aber ich habe damals beim ersten Spielen vom ersten Tomb Raider immer mal wieder die Zeit genommen, wenn mir Lara in der Pyramide in die Tiefe geplumpst ist. Um zu schauen, ob sie auch wirklich länger bis zu diesem markanten Brechen der Knochen fiel, je höher sie sich vorgeabenteuert hatte. Ich weiß allerdings nicht mehr, zu welchem Ergebnis ich gekommen bin.

Ja, in Legacy of Atlantis wird es natürlich auch einen T-Rex geben. Ja, in Legacy of Atlantis wird es natürlich auch einen T-Rex geben.

Falls die Pyramide in Legacy of Atlantis ähnlich gebaut sein sollte, werde ich das aber auf jeden Fall wiederholen. Aber es ist auch völlig wurst, ob mein Weg mit Lara durch die Pyramide anders ausfallen (höhö) sollte: Wie sehr ich mich auf dieses Remake freue, kann ich nicht in Worte fassen. Denn laut Dimi, der es schon gespielt hat, könnte das regelrecht fantastisch werden. Hach! Ja, das erste Tomb Raider wird immer einen speziellen Platz in meinem Herzen haben - auch wenn der zweite Teil natürlich um Längen besser ist.

Die drei Vollversionen

The Ascent The Ascent Group unterhält auf dem Planeten Veles eine Kuppelstadt (eine sogenannte Arkologie) voller »Indentur-Arbeiter«, also besseren Sklaven. Als die Firma auf mysteriöse Weise Pleite geht, bricht unter den Fraktionen in der Kuppel ein Bandenkrieg aus, und ihr seid mittendrin. The Ascent ist ein Twin-Stick-Shooter mit Rollenspiel-Elementen, man kann es fast als Cyberpunk-Diablo bezeichnen.

The Stillness of the Wind Dieses Adventure ist ein krasser Gegenpol zum hellen, grellen, schnellen The Ascent: In The Stillness of the Wind spielt ihr die alte Bäuerin Talma, die allein – der Rest der Familie ist schon lange weggezogen oder gestorben – ihren Einödhof bewirtschaftet. Ihr gießt Pflanzen, melkt die Ziegenherde, hin und wieder kommt der Postbote vorbei.

Baking Bustle: Ashley’s Dream Ashley hat einen Traum: Sie will aus ihrem bescheidenen Restaurant eine erfolgreiche Kette machen und dort nur feinste Speisen verkaufen. Und jetzt ratet mal, wer ihr bei der Erfüllung dieses Traums helfen soll? Genau. Spielerisch ist Baking Bustle: Ashley’s Dream der perfekte Snack für zwischendurch.

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Weitere Highlights

  • Die Preview zu Stronghold 4, das auf angenehme Art an den ersten Teil erinnert.
  • Der Test von Town to City, der die wahrscheinlich beste Headline im ganzen Heft hat.
  • Die Preview zu Ace Combat 8, ja, tatsächlich. Zu Ace Combat 8!
  • Die Preview zu Exodus, das vor allem die Fans von Mass Effect glücklich machen will.

Town to City ist tatsächlich ein ganz fantastisches Aufbauspiel. Town to City ist tatsächlich ein ganz fantastisches Aufbauspiel.

Überraschung, es ist ein Gothic!

Während ihr im Heft noch den originalen Test mit der Abwertung lest, ist das Gothic Remake auf der Website schon rehabilitiert, Papier ist bekanntlich geduldig. Aber ist es nicht wundervoll, dass das Remake ein Gothic durch und durch ist? Es erschien ganz traditionell mit Problemen und Bugs. Good job!

Gothic ist sperrig, unsere Tipps helfen euch. Gothic ist sperrig, unsere Tipps helfen euch.

Noch besser ist allerdings, dass Alkimia die Baustellen gleich angegangen ist. Inzwischen hat das Remake die verdienten 83 Punkte. Behaltet das bitte im Hinterkopf, wenn ihr durch die Ausgabe 08/26 blättert. Unabhängig von der Wertung zünden die Einsteigertipps von Heiko und Steffi aber auf jeden Fall.

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