50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

Monster Hunter Wilds Guide: Mahlzeiten und Nahrungsfähigkeiten

Gemüse, Käse und Monsterfleisch, die Zutaten für einen Gaumenschmaus. Wir erklären euch, wie ihr sie möglichst effizient einsetzt und die besten Boni rausholt.

Hmm, leckeres Monsterfleisch! Hmm, leckeres Monsterfleisch!

Frühstück ist die wichtigste Mahlzeit des Tages! Sagen auch eure Gildenmitglieder in Monster Hunter Wilds. Denn bevor ihr riesige Monster erlegt, solltet ihr euch mit einer Mahlzeit stärken.

Wie die verschiedenen Zutaten miteinander interagieren und wo ihr diese finden könnt, erklären wir euch in unserem Hobby-Kochkurs für Monsterjäger.

In diesem Guide erfahrt ihr:

Das bringen euch Rationen als Grundzutat

Die drei Grundzutaten für jedes Gericht erhaltet ihr während des Tutorials fürs Kochen und sind somit bereits früh im Spiel verfügbar. Sie stärken euch mit 50 Gesundheit, 150 Ausdauer und halten 30 Minuten lang.

Dafür braucht ihr lediglich Rationen, die als sogenannte Grundzutat dienen. Ihr erhaltet regelmäßig einige von der Zutatenzentrale im Basislager.

  • Fleisch bietet zusätzlich +2 auf euren Angriffs-Modifikator.
  • Fisch erhöht euren Verteidigungswert um 4.
  • Gemüse verbessert eure Verteidigung sowie Elementar-Widerstände um zwei Punkte.

Die Zutatenzentrale erkennt ihr an dem Rations-Symbol. Die Zutatenzentrale erkennt ihr an dem Rations-Symbol.

Zusätzliche Zutaten und ihre Effekte

Ihr könnt eure Mahlzeit mit zahlreichen weiteren Zutaten noch schmackhafter und zugleich noch wirkungsvoller machen. Sie geben euch keine Bonuswerte, dafür aber je nach Zutat mächtige »Nahrungsfähigkeiten«. Außerdem erhöhen sie die Ablaufdauer des Gerichts um 20 Minuten.

Die Rezepte und deren Tauschgegenstände beziehen sich auf unsere Testversion und werden gegebenenfalls nach Release/Patch angepasst. Auch konnten wir feststellen, dass sich das Inventar der Händler regelmäßig verändert. Somit können sich Tauschgegenstände/Rezepte und deren Voraussetzungen verändern.

Kunafa Käse

  • Fundort: Findet ihr im Kunafa-Dorf in der Windebene bei Kilama. Sie verlangt 3x Windaloe und gibt euch 3x Kunafa Käse dafür. Die Windaloen findet ihr in der Windebene vereinzelt. Schaut dafür am besten auf die Karte und sucht nach einem hellgrünen Fragezeichensymbol.
  • Nahrungsfähigkeit: Der Käse gewährt »Verteidiger Mahlzeit I«. Dadurch verringert ihr manchmal erlittenen Schaden.

Speichelpilz

  • Fundort: Der Pilz ist gelegentlich im Wudwud Lager in der Waldregion erhältlich. Kauft bei Scharfschlitz für 1x Glitzerschatz 3x Speichelpilz. Den Schatz findet ihr bei Tauschhändlern oder erhaltet sie zufällig als Questbelohnung.
  • Nahrungsfähigkeit: Der Speichelpilz gibt euch die Nahrungsfähigkeit »Schwarzgurt Mahlzeit I«. Der Buff verringert den Ausdauerverbrauch bei Ausweichaktionen.

Eigene Mahlzeiten könnt ihr auch abspeichern und benennen, um sie zukünftig schnell erneut zuzubereiten. Eigene Mahlzeiten könnt ihr auch abspeichern und benennen, um sie zukünftig schnell erneut zuzubereiten.

Schlammgarnele

  • Fundort: Die Garnele verkauft Dogard für 1x Feines Manatit. Alternativ bei Aida mit 1x Königlicher Seekessel oder bei Yabran für 3x Goldöl. Manatit erhaltet ihr gelegentlich in Azuz bei Roqul in der Raffinerie. Die Seekeekessel findet ihr unter Wasser. Goldöl ist in der Ölquellbecken Region zu finden. Achtet auf ölartige Blasen im Boden. Die drei Händler findet ihr in Azuz im Ölquellbecken.
  • Nahrungsfähigkeit: Gewährt euch »Purzler-Mahlzeit I«. Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer während des Ausweichens ein wenig.

Sild Knoblauch

  • Fundort: Den stark riechenden Sild-Knoblauch findet ihr in dem gleichnamigen Ort in den Ruinen von Wyveria. Ren verkauft sie für 3x Wyveria-Laternen. Dafür gibt sie euch 3x Sild-Knoblauch. Die Laternen findet ihr in Wyveria verteilt. Haltet nach einem rosa Fragezeichen auf der Karte Ausschau!
  • Nahrungsfähigkeit: Ihr erhaltet durch die Zutat, die Nahrungsfähigkeit »Schneid-Mahlzeit I«. Dies schützt euch einmalig vor Ohnmacht innerhalb eines Kampfes.

Fluffiges Ei

  • Fundort: Das Ei findet ihr in Suja. Redet mit Sekka. Sie verkauft euch für 3x Wyvernschuppen-Vasen 3x Fluffiges Ei. Die Schuppen findet ihr in den Eissplitterklippen. Haltet nach einem gelben Fragezeichen Ausschau.
  • Nahrungsfähigkeit: Im Gericht bietet euch die Zutat die Nahrungsfähgikeit »Willkür-Mahlzeit I«. In unregelmäßigen Abständen aktiviert der Buff einen Angriffsschub.

Benutzt die Option »Empfohlene Mahlzeit«, wenn ihr nicht wisst, was ihr als nächstes kochen wollt. Benutzt die Option »Empfohlene Mahlzeit«, wenn ihr nicht wisst, was ihr als nächstes kochen wollt.

Der letzte Schliff macht Mahlzeiten noch stärker

Um ein richtiges Gourmet-Gericht zu kochen, packt ihr optional eine »Letzte Schliff Zutat« dazu. Diese erhöhen zwar nicht die Zeit, dafür verschiedene Werte und gewähren euch einzigartige Buffs.

Wildes Kraut

  • Fundort: Auffindbar bei Wudwud Brillitzer in deren Lager. Für 10x Uralte Wyvernmünzen erhaltet ihr 5x Wildes Kraut.
  • Buff: Das Kraut erhöht den Elementarwiderstand um 5. Die Nahrungsfähigkeit »Immunisier-Mahlzeit«, die Statuseffekte verringert, ist ebenfalls enthalten.

Wildsamenöl

  • Fundort: Das Öl findet ihr gelegentlich bei verschiedenen Tauschhändlern wie zum Beispiel den Wudwuds.
  • Buff: Das alternative Blumenöl steigert euren Elementarwiderstand um 5 und verstärkt die Kraft von anormalen Statusangriffen durch die »Spezialisten-Mahlzeit« Fähigkeit.

Juwelmeeräsche-Rogen

  • Fundort: Seltener Fisch, den ihr angeln müsst.
  • Buff: Erhöht euren Elementarwiderstand um 5 Punkte und gewährt euch »Schwimmer Mahlzeit«. Dadurch erhöht sich eure Angriffskraft, während ihr nass seid.

Ignoriert die Angel und schmeißt euer Fangnetz ins Wasser! Dadurch zieht ihr mehrere Fische auf einmal an Land. Ignoriert die Angel und schmeißt euer Fangnetz ins Wasser! Dadurch zieht ihr mehrere Fische auf einmal an Land.

Ostlandhonig

  • Fundort: Zu finden ist der Honig bei Tauschhändlern und zufällig als Questbelohnung.
  • Buff: Die Geheimzutat erhöht euren Elementarwiderstand um 5 Punkte und gewährt den Buff »Heilmahlzeit«. Hierdurch erhöht sich die wiederhergestellte Gesundheit, wenn ihr Heilobjekte benutzt.

Truffle du Conga

  • Fundort: Den Trüffel tauscht ihr bei Wudwud Scharfschliz gegen 1x Kelchtang für 3x Truffle du Conga ein. Kelchtang ist eine seetangartige Pflanze, die ihr nahe des Wassers und beim Tauchen findet. Ihr Symbol ist hellgrünes Fragezeichen.
  • Buff: Im Gericht gewährt es euch plus fünf auf Elementarwiderstände und den »Sammler-Mahlzeit« Buff. Durch die Fähigkeit erhaltet gelegentlich mehr Gegenstände beim Sammeln.

Tauscht diese leckeren Trüffel bei Rocko dem Wudwud ein. Ihr findet ihn in den Eisbergklippen, am markierten Punkt. Tauscht diese leckeren Trüffel bei Rocko dem Wudwud ein. Ihr findet ihn in den Eisbergklippen, am markierten Punkt.

Festmahle solltet ihr euch nicht entgehen lassen

Während der Geschichte nehmt ihr mehrmals an einem Festmahl teil. Das Essen ist nicht nur schön anzusehen, sondern verleiht euch einen enormen Essensbuff, der 60 Minuten anhält und folgende Boni beinhaltet:

  • +50 Gesundheit
  • +150 Ausdauer
  • +5 Angriff
  • +10 Verteidigung
  • +10 Elementwiederstände

sowie euch folgende Nahrungsfähigkeiten beschert:

  • Vorteil-Mahlzeit
  • Sicherer-Mahlzeit
  • Willkür-Mahlzeit II
  • Brandheiße-Mahlzeit
  • Trainer-Mahlzeit (steigert die erhaltene Erfahrung eures Palicos)

Während der Mission »Dorf der flüsternden Winde« in Kapitel Eins findet das erste Essen statt. Plant eure Monsterjagden hiernach, um das volle Potential des Festmahls auszukosten. Das zweite Bankett findet in Suja in Kapitel Drei während der Quest »Durch die Dämmerung« statt und gewährt dieselben Vorteile.

Nach Abschluss der Hauptquest finden immer wieder Festmahle statt. Schaut dazu auf die Karte und haltet nach einem Essensymbol Ausschau.

Wir empfehlen nach einem Festmahl, sofort schwierige Quests anzugehen. Wir empfehlen nach einem Festmahl, sofort schwierige Quests anzugehen.

Einen letzten Tipp haben wir noch für euch: Nach dem Ende der Hauptgeschichte in Kapitel 3.5 und Abschluss der Aufgabe »Monsterjäger« schaltet ihr Nata als Dorfvermittler im Basislager frei.

Er fungiert von diesem Zeitpunkt an als Sammelort für alle bereits gefundenen Händler. Somit müsst ihr für die Beschaffung der Zutaten nicht mehr hin- und herreisen, sondern könnt alle an einem Ort abklappern.

zu den Kommentaren (0)

Kommentare(0)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.