Dieses neue Strategiespiel macht Civilization historische Konkurrenz

Heiko hat das Rundenstrategiespiel Ara: History Untold gespielt und das war ganz anders, als er erwartet hat. Und viel besser.

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Ara: History Untold spielt unfair! Rund 60 Minuten lang darf ich mich beim neuen großen Globalstrategiespiel von Microsoft und Entwicklerstudio Oxide an einer Endlospartie versuchen. Müsste eigentlich schwerwiegende Entscheidungen für mein französisches Volk fällen, knallhart die einzelnen Elemente des Civilization-Konkurrenten analysieren, mich durch Menüs wühlen.

Und was mache ich stattdessen? Kühen beim Grasen zuschauen! Oder Bauern beim Ackern! Oder Bauarbeiter beim Hämmern! Sie sind ja mal ein feiner Stratege, Herr Klinge. Aber was soll ich bitteschön machen, wenn Ara derart umwerfend ausschaut, dass ich mich immer wieder dabei ertappe, wie bei einem Anno einfach nur mein Werk zu bewundern.

Es kostet mich echt viel Überwindung, mich vom Anblick meines Reiches loszureißen und mehr über das eigentliche Spiel herauszufinden. Aber für euch habe ich mein Bestes gegeben, Globalstrategen-Ehrenwort. Und das hat immerhin für 23 Züge gereicht, deren Erkenntnisse ich jetzt für euch zusammenfasse.

Heiko Klinge
Heiko Klinge

Heiko ist eigentlich ausgebildeter Bankkaufmann, hatte dann aber während des Wirtschaftsinformatik-Studiums die lustige Idee, sich bei GameStar zu bewerben, die er seit 2014 als Chefredakteur leiten darf. Zuvor war er bereits in gleicher Funktion für das Spieleentwicklungs-Magazin Making Games und GamePro verantwortlich. Neben Computer- und Brettspielen liebt Heiko auch gute Musik (Metal & Punk) und mittelmäßigen Fußball (VfL Wolfsburg). In seiner Freizeit gewinnt er ziemlich häufig beim Münchner Musikquiz und verliert ziemlich häufig beim Tischtennis.

Grafik macht einen Unterschied

Sorry, ein bisschen müssen wir doch noch bei der Optik bleiben. Denn tatsächlich stand zu Beginn der Entwicklungsgeschichte von Ara keine Spielidee, sondern eine Technologie - die sogenannte Nitrous Engine.

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