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No Man's Sky: Die Entwickler retten ein 600-Stunden-Savegame, weil sich das der Spieler »verdient« hat

Auch Jahre nach dem Release werden in No Man's Sky noch Bugs gefixt und neue Inhalte veröffentlicht. Gerade langjährige Fans wollen die Entwickler offenbar nicht hängen lassen.

Irgendein Spieler in der Weite des Weltalls von No Mans Sky darf sich bald über einen wichtigen Bugfix freuen. Irgendein Spieler in der Weite des Weltalls von No Man's Sky darf sich bald über einen wichtigen Bugfix freuen.

No Man's Sky verdanken wir eine der wohl größten Comeback-Geschichten im Gaming. Nach einem problematischen Release veröffentlichten die Entwickler Update um Update und lösten nicht nur viele Probleme, sondern erweiterten ihre Weltraumsandbox auch um unzählige neue Inhalte - und zwar kostenlos für alle Spielerinnen und Spieler.

Dass man es sich bei Hello Games auch weiterhin auf die Fahnen geschrieben hat, die Fans glücklich zu machen, zeigt die Erzählung eines Entwicklers, der sich kürzlich eines fiesen Bugs annahm.

Video starten 1:10 No Man's Sky lässt euch mit dem neuesten Update beim Angeln auf fernen Planeten entspannen

Wir reparieren alles, was wir können

Martin Griffiths, Engine Programmer für No Man's Sky berichtet auf Twitter von seiner Arbeit. Er erhielt den Fehlerbericht eines Spielers, der nach 600 Stunden im Spiel einen nervigen Bug erlebte. Sämtliche Texturen auf seinem Bildschirm begannen plötzlich, störend zu flackern. Sogleich versprach er, das Problem zu beheben, denn:

Obwohl wirklich jeder Bug wichtig ist, können wir nicht anders, als uns zusätzliche Zeit nehmen, wenn der Spielstand in den hunderten oder tausenden Stunden ist. Ich glaube, der Rekord liegt bei über 4.000 Stunden. [...]

Ich verspreche, dass ich den Bug finden und entfernen werde. Wenn ein Spieler so viel Zeit in unser Spiel gesteckt hat, verdient das einen Fix. Und davon profitieren dann auch alle zukünftigen Langzeit-Spieler.

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Unter seinem Post zeigt Griffiths dann auch den Bug und das entsprechende Savegame nach der Anwendung des versprochenen Fixes. Wann dieser dann live geht, erwähnt er allerdings nicht. Im letzten Patch vom 25. Oktober wird der Bugfix noch nicht erwähnt, daher könnte er im nächsten kleineren Patch stecken.

Wer schon einmal einen lang genutzten Spielstand an einen Bug verloren hat, kann vermutlich verstehen, warum der Entwickler sich extra Zeit für eine Behebung des Problems nimmt.

Griffiths betont zum Schluss aber auch nochmal, dass man auch andere Fehler nicht unbeachtet lasse. Er betont: Wir reparieren alles, was wir können und bittet die Fans um Vertrauen.

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