Nutzlose Items können in D&D kreativ den Tag retten - das beweisen dutzende Geschichten aus der Community

Kein Item ist nutzlos, wenn ihr kreativ genug seid! Die Community sammelt derzeit Geschichten, in denen sie scheinbar wertlose Gegenstände clever einsetzen.

Viele Items in D+D wirken oft auch nutzlos - bis man die richtige Idee dafür hat. Wieso wir Jester im Teaserbild haben? Findet es heraus! Viele Items in D&D wirken oft auch nutzlos - bis man die richtige Idee dafür hat. Wieso wir Jester im Teaserbild haben? Findet es heraus!

Das schöne an Pen&Paper-Rollenspielen? Nichts hält euch davon ab, eurem Potenzial zur kreativen Lösungsfindung freien Lauf zu lassen! Hier könnt ihr in der Theorie jedes Problem auf hunderte unterschiedliche Wege lösen - alles was ihr braucht, ist eine plausible Idee.

Am befriedigendsten ist das, wenn ihr dafür auf Mittel zurückgreift, mit denen niemand gerechnet hätte. Nicht einmal die Spielleitung! So entstehen einige der besten Geschichten im Rollenspiel. Im Subreddit für Dungeons & Dragons sammeln derzeit Dutzende Spielerinnen und Spieler ihre ganz persönlichen Stories, in denen sie ein scheinbar nutzloses Objekt wirklich zielführend zum Einsatz brachten.

Hier finden sich also jede Menge coole Geschichten und haufenweise Inspiration, wie man mit ein wenig Kreativität das meiste aus dümmsten Items rausholen kann.

Video starten 5:45 Was ist Pen&Paper? Unser Experte klärt die Grundlagen

Die Highlights aus der Community

Der Thread ist wirklich voll mit grandiosen Geschichten, wie sie eigentlich nur Pen&Paper schreiben kann. Wir haben uns dort ein wenig durchgearbeitet und sammeln hier ein paar der in unseren Augen lustigsten Berichte.

Das falsche Kartenspiel

Der User misterjive erzählt in seiner Story von einem magischen Kartendeck, das seinen Spielern in die Hände fiel. Es sah aus wie das legendäre Deck of many things, hatte aber einen gänzlich anderen Effekt. Jede Karte, die man daraus zog, beschwor einen Dämon. Der Dämon machte aber nichts anderes, als der Person einen kräftigen Tritt in die Kronjuwelen zu verpassen und zu verschwinden. Einzig die Mondkarte wich davon ab. In diesem Fall erschien der Dämon, fragte die Person, was ihr erster Wunsch sei und trat ihr dann mächtig in die Kronjuwelen.

Klingt nutzlos, außer man trickst diverse NPCs damit aus! Der Rogue der Gruppe versprach in brenzligen Situationen häufiger feindlichen Personen, dass sie eine Karte aus dem Deck ziehen dürfen. Das taten sie auch und bekamen prompt einen kräftigen Tritt in die Kronjuwelen.

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