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Seite 2: Sci-Fi-Wiedergeburt nach 25 Jahren: So glänzt die Open World von Outcast - A New Beginning

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Einfach voll reingehen können

In Outcast: A New Beginning wird das Gameplay im Vergleich zum Originalspiel deutlich erweitert und verfeinert. Die Entwickler haben sich darauf konzentriert, das Kampfsystem dynamisch und reaktionsschnell zu gestalten, um den heutigen Standards eines Third-Person-Shooters gerecht zu werden.

Cutter Slade verfügt nun über ein Arsenal an fortgeschrittenen Kampffähigkeiten und -ausrüstungen, darunter ein Schild und ein vielseitig einsetzbares Jetpack, mit dem ihr nicht nur die Welt erkunden könnt, sondern euch auch als zentrales Element in den Kämpfen dient.

Video starten 2:01 Das Monster-Geballer Outcast: A New Beginning zeigt explosives Gameplay mit diversen Waffen

Slade kann nämlich nicht nur über das Terrain schweben und sich schnell bewegen, sondern auch taktische Manöver im Kampf ausführen, wie Producer Michael Paeck uns erklärt hat:

»Das ist auf jeden Fall ein Third-Person-Action-Game, das ist ein Shooter, also das ist wirklich etwas, wo man Spaß haben kann. Wo man vor allem mit seinen Traversal Skills schnell ausweichen kann, dass man auch mit dem Jetpack dort schon stylische und schnelle Sachen machen kann. Und das ist auch eine Sache, die eigentlich super zum Outcast-Franchise passt.«

Michael Paeck, Producer von Outcast: A New Beginnung

Eine weitere signifikante Neuerung ist das Waffensystem, das durch eine hohe Modularität gekennzeichnet ist: Ihr bekommt die Möglichkeit, eure Schießeisen durch verschiedene Aufsätze anzupassen, was eine individuelle und strategische Herangehensweise an Kämpfe ermöglicht.

Steht ihr unter Beschuss, solltet ihr Ausweichen oder den Schild auspacken. Steht ihr unter Beschuss, solltet ihr Ausweichen oder den Schild auspacken.

Ihr habt’s nicht so mit dem Zielen? Dann dübelt doch das Smart-Bullet-Addon auf euren Blaster, mit dem die Projektile ihr Ziel automatisch aufsuchen. Und falls ihr Fan von Flächenschaden seid, könnt ihr den Electrical Orb installieren und fortan Blitzkugeln abfeuern, die alle Feinde mit Elektroschocks treffen.

»Im Endeffekt geht es dann auch ein wenig darum, dass man hier die optimale Kombination findet. Es gibt wirklich viele Kombinationen. Damit kann auch wirklich jeder dann seine bevorzugte Kombination hier finden. Es ist schon alles eher ein wenig over the top vom Combat her.

Aber das ist sehr absichtlich. Also wir wollen auch, dass Leute wirklich einfach hier, mit den ganzen Kombinationen, was finden, was ihnen richtig Spaß macht und dann einfach voll reingehen können.«

Michael Paeck, Producer von Outcast :A New Beginnung

Für wen könnte sich das lohnen?

Mit Outcast: A New Beginning steht uns nicht nur die Rückkehr eines 25 Jahre alten Klassikers bevor, sondern auch der Release eines Spiels, das sich selbst neu erfindet, aber seinen Wurzeln treu bleibt.

Das belgische Studio Appeal hat allen Anschein nach geschafft, eine gut funktionierende Mischung aus nostalgischer Atmosphäre und zeitgemäßen Gameplay-Elementen zu schaffen, die sowohl alteingesessene Fans als auch neue Spieler ansprechen dürfte.

Die tolle Spielwelt ist für uns eine der großen Stärken von Outast: A New Beginning. Die tolle Spielwelt ist für uns eine der großen Stärken von Outast: A New Beginning.

Wenn das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr euch auf ein fantastisches Abenteuer freuen, das insbesondere Fans des Originals durch seine erzählerische Tiefe, die lebendige Open World von Adelpha und den trockenen Humor von Cutter Slade fesseln soll.

Wie gut die einzelnen Elemente wirklich ineinander greifen und ob die rund 30 Spielstunden durchgehend überzeugen können, werden wir jedoch erst im März 2024 erfahren, wenn A New Beginning auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheint.

Fazit der Redaktion

Dennis Zirkler
@Mantateller

Auch wenn ich den Vorgänger von 1999 nie gespielt habe, weil er mit seinem Hardwarehunger auf unserem Aldi-PC nie flüssig gelaufen wäre, hat Outcast 2 schnell mein Interesse geweckt. Und das liegt nicht nur an der wirklich liebevoll gestalteten Welt und der umfangreichen Hintergrundgeschichte, sondern vor allem an Cutter Slade. Der Typ ist nicht nur unglaublich cool, sondern hat auch einen wunderbar trockenen Humor.

Nachdem ich mich in der Preview-Version durch jede Menge außerirdisches Getier und Roboter geballert habe, bin ich allerdings noch nicht ganz überzeugt. Denn so toll die Spielwelt auch ist, die Dinge, die man hier machen kann, sind weder neu noch innovativ.

Gleiches gilt für die Kämpfe, die einen Großteil der Spielzeit einnehmen: Auch wenn das Experimentieren mit Waffenmods Spaß macht, viele coole Kombinationen möglich sind und es überall blitzt und kracht, wirken die Kämpfe doch sehr unspektakulär und geradlinig.

Deshalb habe ich doch ein wenig die Befürchtung, dass sie sich schnell abnutzen werden, sobald ich meine perfekte Waffe zusammengebaut habe. Und ob eine tolle Atmosphäre und ein cooler Charakter genügen, um dies gegebenenfalls wieder wett zu machen, muss sich erst noch zeigen.

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