So entstand Blade Runner - Neue Podcast-Serie von Down to the Detail ab sofort bei GameStar Plus

Die Command-&-Conquer-Macher haben sich einst an einem dystopischen Adventure basierend auf Ridley Scotts Kultfilm versucht. Das Team von Down to the Detail beleuchtet die Entstehungsgeschichte.

Blade Runner sorgte nicht nur auf der Kinoleinwand für Aufsehen. Auch ein Adventure verzückte einst viele PC-Spieler. Blade Runner sorgte nicht nur auf der Kinoleinwand für Aufsehen. Auch ein Adventure verzückte einst viele PC-Spieler.

Ihr liebt Spiele? Ihr liebt Details? Ihr liebt Podcasts? Wenn ihr dreimal genickt habt, solltet ihr weiterlesen. Denn wir haben etwas ganz Besonderes für euch!

Nämlich Blade Runner - aber nicht den Film, sondern einen Podcast zum 1997 erschienen Point-and-Click-Adventure. Der Titel wurde von Westwood entwickelt. Ganz genau, das Studio, das fast alle von uns nur mit Command & Conquer verbinden.

Wie es dazu kam? Also, das lief so: Eines Tages beschlossen die kreativen Köpfe bei Westwood, dass …

Ach, Moment: Jetzt hätten beinahe schon viel zu viel verraten! Denn der neue Podcast ist ein Bonus für unsere GameStar-Plus-Abonnenten!

Was ist Down to the Detail? Aufgenommen haben die Podcast-Miniserie Marius, Fabian und Ringo von Down to the Detail, dem wohl detailversessensten Retro-Podcast der Kopfhörergeschichte. Die Drei lieben es, tief in Spiele einzutauchen und ihnen jedes Detail zu entreißen - insbesondere bei PC-Klassikern, die über die Jahre etwas in Vergessenheit geraten sind.

Neue Folgen des Podcasts erscheinen normalerweise als erstes für die Unterstützer auf Patreon und Steady. Doch mit einem aktiven Abonnement von GameStar Plus kommt ihr ab sofort zeitgleich in den Hörgenuss.

Jetzt die erste Plus-Folge zum Start der Reihe anhören!

Blade Runner erschien in den Endzügen der großen Point-and-Click-Ära in den 1990er-Jahren. Als Replikanten-Jäger Ray McCoy untersucht ihr zu Beginn des Spiels ein Massaker in einer Tierhandlung. Der Hauptverdächtige ist ein belesener Poet - und zugleich ein Replikant. McCoy nimmt die Ermittungen auf.

Die dystopische Stimmung des fiktiven Los Angeles im Jahre 2019 wurde von Westwood selbst mit den begrenzten damaligen Mitteln hervorragend durch den Bildschirm transportiert. Einer der Gründe dafür ist die damals sehr schicke Voxel-Technologie, die auch später noch bei Command & Conquer: Tiberian Sun Anwendung finden sollte.

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