Plus-Folge 99: Wie GameStar-Wertungen entstehen und warum sie wichtig sind

GameStar bewertet Spiele mit Zahlen, zuletzt Cyberpunk 2077. Manche finden das klasse, andere befremdlich. Wir sprechen darüber, warum und wie wir werten.

Wertungen führen immer zu Streiterei. Warum geben wir sie überhaupt? Wertungen führen immer zu Streiterei. Warum geben wir sie überhaupt?

Eine Wertung ist letztlich nur ein Detail: Eine Zahl alleine sagt wenig über ein Spiel aus. Zugleich gehören Wertungen zu den meistdiskutierten Themen auf GameStar.de, natürlich auch beim Test von Cyberpunk 2077.

Weil ihr Leser, Zuschauer und natürlich Podcast-Hörer immer wieder fragt, wie die GameStar-Wertungen entstehen - und warum es sie immer noch gibt -, wollen wir heute ein wenig Licht ins Wertungsdunkel bringen.

Im Podcast besprechen Michael Graf, Heiko Klinge und Dimitry Halley, wie Wertungen entstehen und - so ehrlich wollen wir sein -, warum auch unser Job viel einfacher wäre, wenn wir keine Zahlen vergeben müssten.

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Denn Wertungen entfachen auch in der Redaktion immer wieder Diskussionen: Was ist die richtige Zahl? Wie gut erklärt sie der Test? Wofür werten wir ab, wofür nicht? Wann fassen wir Wertungen nachträglich noch einmal an, um sie zu senken oder zu erhöhen?

Aber wer weiß, vielleicht machen wir uns die Wertungsfindung auch schwerer als nötig? Schreibt es in die Kommentare! Maurice ist übrigens nicht dabei, weil er »irgendein Video fertigmachen muss«. Pff, das gibt nur 6/10 Punkte für Engagement, Herr Weber!

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