Grafikvergleich mit und ohne Raytracing
In den folgenden Vergleichsbildern ist links stets die Version des Spiels ohne Raytracing zu sehen und rechts die mit aktivierten Raytracing.
Die Option »Raytracing Schutt« sorgt dafür, dass die anderen Raytracing-Effekte auch auf durch die Zerstörung der Spielwelt entstandene Objekte angewendet werden, bislang konnten wir aber noch keine Vergleichsbilder dazu erstellen.
Spiegelungen bei nicht-transparenten Objekten
Spiegelungen bei transparenten Objekten
Indirekte Beleuchtung
Kontaktschatten
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