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Treffen der Rollenspiel-Giganten: Für Das Schwarze Auge kommen richtig dicke Bücher mit D&D-Regeln

Der Uhrwerk-Verlag bringt mithilfe der ELF-Lizenz neue Bücher rund um Aventurien heraus, die auf dem Regelwerk von Dungeons & Dragons basieren.

Die Welt von DSA mit den Regeln von D+D? Für viele Fantasy-Fans sicher der perfekte Kompromiss. Die Welt von DSA mit den Regeln von D&D? Für viele Fantasy-Fans sicher der perfekte Kompromiss.

Das Schwarze Auge oder D&D? Wer in Deutschland Pen&Paper-Rollenspiele spielt, kam mit einem von beiden ziemlich sicher irgendwann in Berührung. Lange war DSA in Deutschland das vorherrschende Fantasy-RPG, D&D hingegen ist auf der ganzen Welt unerreicht populär.

Beide Systeme haben ihre ganz eigenen Vor- und Nachteile. Der Uhrwerk-Verlag, könnte jetzt aber die wohl größten Stärken beider Rollenspiel-Giganten vereinen! Der Verlag bereitet gerade eine Crowdfunding-Kampagne vor, um die Welt von Das Schwarze Auge mit den Spielregeln von Dungeons & Dragons zu kombinieren.

Im März soll das Crowdfunding starten, es sind aber bereits einige Details zu dem Projekt bekannt.

Es ist schon das zweite Mal, dass der Uhrwerk-Verlag die DSA-Welt mit D&D-Regeln kombiniert. Allerdings geht es dieses Mal um den Hauptkontinent Aventurien. Zuvor stand noch Myranor im Fokus:

Video starten 4:47 Rückkehr nach Myranor - Der Uhrwerk Verlag belebt den vergessenen DSA-Kontinent wieder

Das Schwarze Auge mit D&D-Regeln

Mit Aventurien 5E will der Uhrwerkverlag den bekanntesten Kontinent aus der Welt von Das Schwarze Auge mit funktionalen DnD-Regeln erweitern. Viele DSA-Fans lieben Aventurien, auch dank der lebendigen Geschichte und der ganz besonderen Atmosphäre.

Allerdings ist DSA berüchtigt dafür, extrem überfrachtet und regellastig zu sein. Insbesondere Kämpfe laufen in Das Schwarze Auge oft behäbig ab. Das Regelwerk von D&D hingegen ist vor allem auf epische Kämpfe ausgelegt und spielt sich etwas flotter – wenn es auch hier so einiges an Regelchaos zu bewältigen gibt. Zudem wird es, wie immer bei D&D, hauptsächlich wirklich starke Heldenklassen geben und nicht wie bei DSA auch mal einen Zuckerbäcker oder Tagelöhner.

Aventurien 5E bringt beides zusammen, damit ihr das tiefgründige Aventurien mit deutlich fluffigeren D&D-Regeln erleben könnt. Dafür sollen im ersten Schritt drei große Bücher erscheinen sowie ein Schnellstartguide:

  • Das Grundregelwerk: Der Hauptband wird mit über 400 Seiten ein ganz schöner Brocken. Das liegt aber eben auch daran, dass das Spiel alleine lauffähig sein soll. Wer sich also Aventurien 5E holt, soll zum Spielen nicht auch noch die offiziellen D&D-Bücher benötigen. Darin sind auch die Klassen enthalten:
    • Barbar
    • Gildenmagier
    • Hexe
    • Kämpfer
    • Kleriker
    • Kundschafter
    • Paladin
    • Schicksalsgeprüfter
    • Schurke
    • Sumudiener
  • Das Monsterhandbuch: Wie für D&D bekommt ihr hier eine große Auswahl an klassischen aventurischen Gegnern, die hübsch aufbereitet mit einem eigenen Wertkasten nach neuen Regeln. Um die 190 Seiten soll der Band bekommen.
  • Eine Kampagne: Für das System kommt eine eigens verfasste Kampagne, die über ganz Aventurien führt und sich im Trollpfade dreht. Die Kampagne ist recht episch und entsprechend umfangreich. Das Buch soll bis zu 300 Seiten groß sein und reicht von Stufe 3 bis Stufe 12 oder 15.
  • Schnellstarter: Mit diesem schmalen Heft könnt ihr schnell und ohne zu viele Regeln das neue System ausprobieren. Hier sind ein paar fertige Charaktere enthalten und ein Abenteuer auf niedriger Stufe. Das Heft soll als PDF noch vor dem Crowdfunding erscheinen.

Warum geht das?

Die Bücher kommen wie beschrieben vom Uhrwerk-Verlag und nicht wie üblich vom Rechteinhaber Ulisses Spiele. Das ist möglich, da Das Schwarze Auge neuerdings eine offene Lizenz namens ELF anbietet. Damit können auch Dritte kommerzielle Inhalte rund um Das Schwarze Auge veröffentlichen und damit Geld verdienen.

Allerdings zählen derartige Inhalte dann nicht zum Kanon der Welt. Die Kampagne rund um die Trollpfade wird in offiziellen Büchern von Ulisses selbst keine Rolle spielen.

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