RTX 5080 vs. RTX 4080: Wie viel stärker ist das neue Oberklasse-Modell ohne Raytracing und DLSS? Eine Prognose

Wir analysieren die Spezifikationen der Geforce RTX 5080 und schließen so auf die potenzielle Spieleleistung im Vergleich zur RTX 4080.

Wie viel »schneller« ist die RTX 5080 als die RTX 4080 wirklich? (Bildquellen: Adobe StockSalmanDomingo, Nvidia) Wie viel »schneller« ist die RTX 5080 als die RTX 4080 wirklich? (Bildquellen: Adobe Stock/Salman/Domingo, Nvidia)

Auf der CES 2025 hat Nvidia neben anderen Modellen auch seine neue Oberklassegrafikkarte der RTX-50-Reihe vorgestellt. Im Brennpunkt stand dabei vor allem die Performance der neuesten Version von Deep Learning Super Sampling (DLSS).

DLSS 4 soll dank Multi Frame Generation in der Lage sein, bis zu achtmal mehr Bilder pro Sekunde zu erzeugen, als nativ möglich sind.

Doch wie gut schneidet die RTX 5080 mit Blick auf die Rasterleistung ab - also ohne Raytracing und DLSS?

RTX 5080 vs. RTX 4080: Die Spezifikationen

RTX 5080RTX 4080
GrafikchipGB203-400AD103-300
Kerne10.7529.728
Takt (Basis/Boost)2.295/2.617 MHz2.205/2.505 MHz
Speicher16 GByte GDDR7 (256 Bit)16 GByte GDDR6X (256 Bit)
Speichertransferrate30 Gbps22,4 Gbps
Speicherbandbreite960 GB/s717 GB/s
Leistungsaufnahme400 Watt320 Watt

RTX 5080 vs. RTX 4080: Die theoretische Rechenleistung

Die Zahl der Rechenkerne

Einen ersten Ausblick auf die tatsächliche Leistung in Spielen gewährt uns die Zahl der Rechenkerne. Zwar gibt es auch bei direkt aufeinanderfolgenden Grafikkarten architektonische Unterschiede, meist überwiegen allerdings die Gemeinsamkeiten.

Die RTX 5080 verfügt über 10.752 Recheneinheiten und damit rund 10,5 Prozent mehr als die RTX 4080.

Das Plus an Rasterleistung sollte (!) sich also in einem ähnlichen Bereich bewegen.

Alexander Köpf
Alexander Köpf

Bevor ihr das folgende Video schaut, noch ein Hinweis: Im Verlauf des Gesprächs geht es um die Speichermenge bestimmter Modelle. Mir ist dabei ein Denkfehler unterlaufen, den ich an dieser Stelle geraderücken möchte. Geschwindigkeit und Bandbreite sind kein Ersatz für mehr Speicher. Wenn der VRAM vollläuft, müssen Daten in den Arbeitsspeicher oder die SSD/HDD ausgelagert werden, was zu erheblichen Bildrateneinbrüchen führt.

Video starten 1:27:48 RTX 5000: Das sagen unsere Experten zu Nvidias neuen Grafikkarten

Die TFLOPS

Die Teraflops (TFLOPS, Gleitkommaoperationen pro Sekunde; Additionen und Multiplikationen) sind die theoretische Rechenleistung einer Grafikkarte.

Sie berücksichtigen die Taktrate und lassen deshalb eine genauere Prognose zu, als die bloße Zahl der Rechenkerne es vermag. Sie ergeben sich aus folgender Rechnung:

Teraflops (TFLOPS) = Shader-Recheneinheiten x Taktfrequenz (MHz) x Operationen pro Takt / 1.000.000

Am Beispiel der RTX 5080: 10.752 Kerne x 2.617 MHz x 2 / 1.000.000 = 56,3 TFLOPS

Im Vergleich zur RTX 4080 (48,7 TFLOPS) hat die RTX 5080 also um 15,6 Prozent mehr theoretische Rechenleistung.

Das ist ein deutlicher Unterschied von plus 48,6 Prozent gegenüber der Zahl der Rechenkerne. Die im Vergleich höhere Boost-Taktrate gibt dabei den Ausschlag.

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Die Sache mit den Teraflops

Der Vergleich der Teraflops zweier Grafikkarten unterschiedlicher Serien gibt dabei nur bedingt Aufschluss über die Leistung in Spielen, da etwa eine effizientere Architektur die Performance beeinflussen kann.

Bei aufeinanderfolgenden Modellen mit ähnlichem Aufbau sind die Teraflops jedoch ein nützlicher Anhaltspunkt.

RTX 5080 vs. RTX 4080: Wie groß ist der Leistungsunterschied in Spielen?

Die RTX 5080 hier im Vergleich mit der RTX 4080. Zu beachten ist vor allem Horizon Forbidden West. Dort liegt die RTX 5080 15,5 Prozent vor ihrem Vorgänger, wie die Pixelzählung ergeben hat. (Bildquelle: Nvidia) Die RTX 5080 hier im Vergleich mit der RTX 4080. Zu beachten ist vor allem Horizon Forbidden West. Dort liegt die RTX 5080 15,5 Prozent vor ihrem Vorgänger, wie die Pixelzählung ergeben hat. (Bildquelle: Nvidia)

Wir schätzen, dass die RTX 5080 bei der Rasterleistung etwa 13 bis 18 Prozent schneller ist als die RTX 4080.

Wenn jedoch Raytracing und insbesondere DLSS 4 ins Spiel kommen, verändert sich das Bild. Multi Frame Generation von DLSS 4 kann bis zu drei Zwischenbilder erzeugen, im Gegensatz zu nur einem bei DLSS 3 mit einfacher Frame Generation. Dies führt zu einer deutlichen Steigerung der Bildrate.

Allerdings geht dies mit einer gewissen Eingabeverzögerung einher, und es bleibt abzuwarten, wie sich diese neue Form der Frame Generation letztlich auf das Spielerlebnis auswirkt.

Beeinflusst der schnellere Grafikspeicher die Performance?

Nicht direkt. Die Geschwindigkeit beziehungsweise Bandbreite des Speichers dient in erster Linie dazu, den Grafikchip konstant mit ausreichend Daten wie Texturen und Modellen zu versorgen, damit dieser sein Leistungspotenzial ausschöpfen kann.

Wenn der Speicher jedoch zum Flaschenhals wird, weil er die Daten nicht flott genug bereitstellt, kann ein schnellerer Speicher durchaus die FPS erhöhen.

Dies ist besonders relevant bei hohen Auflösungen wie 4K (oder 8K), wenn hochauflösende Texturen, komplexe Modelle und Raytracing verwendet werden.

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