Comebacks sind so eine Sache. Mal klappt's, mal geht's fürchterlich schief. Auf die Rückkehr von Modern Talking im Jahr 1998 hätte ich verzichten können, auf Robert Downey Jr. als Iron Man hingegen nicht. In der Welt der Videospiele sieht es nicht anders aus.
Final Fantasy 14 lag bereits im halb zugenagelten Sarg, ehe dem MMORPG dank einer massiven Überarbeitung ein weltweiter Erfolg gelang, der bis heute anhält. Das grässliche Contra-Comeback mit dem Beinamen Rogue Corps hingegen … bäh, reden wir nicht drüber!
In Cyberpunk 2077 wurde jeder Stein von Night City umgedreht, poliert und mit frischer Farbe versehen, damit aus dem anfänglich technisch maroden Rollenspiel doch noch der ersehnte Hit wurde. Und vom legendären Turnaround von No Man's Sky brauche ich gar nicht erst anfangen.
Jetzt also mein geliebtes Sacred. Der Name allein sorgt auch bei vielen von euch bestimmt für dicke Nostalgie-Gänsehaut. Kein Wunder: Bis heute zählt der erste Teil zu den erfolgreichsten deutschen PC-Spielen aller Zeiten. Mitte der 2000er knackte der Diablo-Konkurrent sogar die Millionen-Schallmauer bei den Verkäufen.
Große Fußstapfen, in die der neue Eintrag namens Last Pixel of Ancaria tritt. Umso besser, dass an dem Action-Rollenspiel viele kluge Köpfe arbeiten, die einst die Reihe aus der Taufe gehoben haben. Mit einem dieser Köpfe habe ich gesprochen und dabei viele spannende Infos erfahren.
5:05
Sacred - Test-Video des ersten Teils aus längst vergangenen Tagen
Ist das noch Sacred?
Die Frage aus der Zwischenüberschrift haben sich wohl viele Fans gestellt, als sie die ersten Infos und Bilder von Sacred: Last Pixel of Ancaria zu Gesicht bekamen. 16-Bit-Pixeloptik mit weichgezeichnetem Cartoon-Look, tonnenweise Humor
und taktische Kriegsführung
werden auf der offiziellen Kickstarter-Seite in Aussicht gestellt.
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