Am 08. April ist das Actionspiel Samson für den PC erschienen. In dem Gangster-Abenteuer, das vorab häufig mit einem kleinen GTA verglichen wurde, schlüpft ihr in die Rolle von Fluchtwagenfahrer und Kleinganove Samson McCray, der in seine Heimatstadt Tyndalston zurückkehrt, um ein paar alte Schulden zu begleichen.
Entwickelt wurde das Spiel vom schwedischen Studio Liquid Swords, einem neu gegründeten Team unter der Leitung von Christofer Sundberg, in dem sich viele ehemalige Just-Cause-Entwickler zusammengefunden haben.
Mittlerweile sind auch die ersten Rezensionen zu Samson im Netz erschienen - und die zeichnen kein vorteilhaftes Bild vom Erstlingswerk des jungen Studios. Viele Spieler bemängeln Bugs; für ein Spiel, in dem es ums Kämpfen und Fahren gehen soll, machen genau diese beiden Aspekte aktuell viel zu wenig Spaß. Auf Steam und Metacritic sammelt das Spiel derzeit gemischte Rezensionen.
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Schon vor dem Launch wurde Samson mit GTA verglichen, jetzt ist das neue Gangsterspiel endlich da
Bei Steam steht Samson einen Tag nach dem Launch aktuell bei rund 54 Prozent positiven Nutzer-Reviews und damit immerhin noch im gelben, gemischten
Bereich. Noch drastischer fallen dagegen die Kritikermeinungen zu Samson aus: Auf Metacritic steht das Gangsterspiel mit einer roten 48 derzeit bei vorwiegend negativen Bewertungen.
Welche Probleme Samson im Detail plagen, könnt ihr in unserem ausführlichen Anspielbericht nach den ersten drei Stunden nachlesen. Unser Autor Jesko bemängelt darin vor allem die unvorhersehbare KI und die verkorkste Steuerung, die einem den Spaß am Fahren und Prügeln raubt:
Die negativen Rezensionen lassen natürlich auch die Entwickler bei Liquid Swords nicht kalt. Mit einem Blogpost auf Steam hat sich Studiogründer Christofer Sundberg nun an die Community gewendet und baldige Besserung versprochen. Ein erster Patch soll bereits am morgigen Freitag kommen. Sundberg schreibt:
[...] Die ersten Reaktionen sind gemischt, und viele von euch sind von spielverderbenden Bugs und Performance-Problemen betroffen. Das ist inakzeptabel, und wir hören uns das Feedback an und arbeiten hart daran, das Spiel zu liefern, für dessen Entwicklung wir Jahre unseres Lebens aufgewendet haben. Die Veröffentlichung eines Spiels ist eine Menge Arbeit, und ich bin stolz auf den Einsatz, den unser Team geleistet hat.
Wir engagieren uns für die Zukunft von Samson und Tyndalston, und dieses Spiel wird im Laufe der Zeit in jeder Hinsicht wachsen: in Bezug auf Qualität, Gameplay und Inhalt. Was ich euch jetzt schon sagen kann: Am Freitag erscheint ein Patch, der einige der drängendsten Probleme behebt, mit denen die Spieler derzeit konfrontiert sind; darunter unter anderem:
- Mehrere Leistungsverbesserungen mit Schwerpunkt auf PSO-bezogenen Rucklern
- Mehrere Absturzbehebungen im Zusammenhang mit Audio, Animation und GPU
- Mehrere Korrekturen für Probleme im Zusammenhang mit Missionen und dem Spielfortschritt
- Mehrere Korrekturen für Probleme im Zusammenhang mit dem Gameplay
- Mehrere Updates zur allgemeinen Optimierung verschiedener Teile des Spiels
- Die Möglichkeit, bis zu 8 Speicherstände zu erstellen, wurde hinzugefügt
Aber die Arbeit ist damit noch nicht getan – Samson ist hier, um zu bleiben. Hier ist, woran wir auch in Zukunft weiterarbeiten werden:
- Weiterhin Probleme im Zusammenhang mit der Leistung beheben
- Probleme im Zusammenhang mit dem Gameplay verbessern
- Probleme im Zusammenhang mit Animationen beheben
- Weiterhin an der Feinabstimmung arbeiten
Vielen Dank für eure Unterstützung und euer Vertrauen.
Christofer Sundberg
Die angekündigten Verbesserungen mit dem kommenden Update dürften zumindest bei einigen den drängendsten Problemen der Spieler Abhilfe schaffen. Die Patchnotes dafür könnt ihr hier nachlesen.
Vor allem die Möglichkeit für mehr Speicherstände ist eine willkommene Ergänzung. Denn bisher überschrieb das Spiel immer einen einzigen, automatisch angelegten Speicherstand, was Korrekturen bei fehlgeschlagenen Missionen oder unglücklich gewählten Quests unmöglich machte.
Bleibt zu hoffen, dass die Entwickler in diesem Tempo mit den Updates weitermachen, um Samson wieder auf die Spur zu bringen. Sonst dürfte es das Spiel im konkurrenzstarken Open-World-Genre schwer haben, seine Zielgruppe zu finden.
Habt ihr Samson bereits gespielt? Was haltet ihr vom schwedischen Gangsterspiel? Schreibt es uns in die Kommentare!
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