Windrose kam aus dem Nichts und ist jetzt in aller Munde. Vor ein paar Monaten hatte ich das Spiel noch zu den Akten gelegt. Was sicherlich in meinem Fall auch daran lag, dass ich Windrose noch als Crosswind kennenlernte. Das sah damals schon cool aus, warf mich mit Schlagworten wie Free2Play, MMO und PvP aber aus der Bahn.
Aber dann kam der Umbruch. Kein Free2Play mehr, kein MMO, kein PvP. Dafür klassisches Survival, das auch im Singleplayer funktioniert und allenfalls im Koop auf Mehrspieler setzt.
Als dann die Demo beim Steam Next Fest erschien, waren die Augen der Spielerschaft groß. Und meine auch. Jetzt ist das Spiel im Early Access erschienen und gehört zu den größten Erfolgen der letzten Monate. Über 200.000 Menschen haben allein auf Steam zur besten Zeit gleichzeitig gespielt. Insgesamt hat sich Windrose in unter einer Woche über 1.000.000 Mal verkauft.
17:29
Windrose im Test: Piraten-Hit kapert Steam
Ich verfolge den Erfolg gerade täglich und kann dabei nicht anders als lächeln. Nicht nur, weil ich persönlich Spaß mit dem Spiel habe. Sondern auch, weil mir der Erfolg von Windrose neue Hoffnung für die ganze Branche gibt - die mich zuletzt enttäuscht hat.
Ein Musterbeispiel zum Abgucken
Es ist kein Geheimnis, dass der Erfolg von Windrose derzeit oft mit dem krachenden Scheitern von Skull and Bones verglichen wird.
Es tut mir leid, dass Ubisofts Piraten-MMO so auf die Nase geflogen ist, aber gleichzeitig zahlen sie auch wertvolles Lehrgeld. Dass Windrose jetzt zu allem Übel auf dem metaphorischen Grab des AAAA-Spiels von Ubisoft herumtanzt, ist bitter, aber in meinen Augen irgendwie wichtig.
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