Als am 14. Februar 2015 Software Inc. in den Early Access einzog, nahmen davon nur einige wenige Insider Notiz. Sieben Jahre später hat sich das Spiel über 200.000 Mal verkauft und Traumbewertungen auf Steam (94 Prozent positiv).
Warum die endlos ambitionierte Wirtschafts- und Lebenssimulation dennoch ein Nischendasein fristet, darüber haben wir ausführlich mit seinem Schöpfer Kenneth Larsen gesprochen und Software Inc. über 60 Stunden gespielt. Wir mussten unseren Tester regelrecht wieder wegzerren, damit er euch nun davon berichten kann.
Im Trailer von 2022 seht ihr, was euch erwartet:
Eine Geschichte wie aus einem Märchen
Es ist wohl der Wunschtraum eines jeden Entwicklers: einmal im Leben den großen Wurf landen. Seit dem Riesenerfolg von Minecraft und seinem Erfinder Markus »Notch« Persson versuchten unzählige Spiele daran anzuschließen - und jedes Jahr werden es mehr: So erschienen 2021 erstmals mehr als 10.000 Titel auf Steam - das ist fast alle 50 Minuten ein Release!
Doch nur fünf Prozent dieser Spiele auf Steam generieren 90 Prozent aller Verkäufe - lediglich jeder vierte auf Steam erschienene Titel verkauft sich mehr als 2.500 Mal. In diesem hart umkämpften Markt bedarf es entweder Renommee, Marketing oder Originalität. Steht Ersteres nicht zur Verfügung und Zweiteres zum Beispiel aus finanziellen Gründen nicht zur Debatte, bleibt letzten Endes nur die Nische, in der man sich mit viel Leidenschaft, vor allem aber Geduld, allmählich seinen Namen schaffen kann.
An all dies wagte der dänische Informatikstudent Kenneth Larsen im Sommer 2014 noch nicht zu denken, als er während der Ferien mit der Entwicklung von Software Inc. begann.
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