Wieder streife ich durch die sonnigen Morgennebel von Alca, der Fantasy-Welt des Free2Play-Rollenspiels Soulframe. Gräser wiegen sich, Baumkronen rauschen, leise plätschert der Bach, während ich erneut mit einer Handgeste meinen kleinen Begleiter, einen Spatz, aufsteigen lasse. Eifrig flattert er in Richtung des nächsten Missionswegpunkts und zieht eine gleißende Spur in den Nebel.
Vor ein paar Monaten war ich noch entzückt über dieses Idyll. Doch inzwischen fühlt es sich immer häufiger an wie der Weg den Büroflur runter zum Kopierraum – ein Job, der erledigt werden muss.
Im Early-Access-Test vor drei Monaten gefiel mir Soulframes Mischung aus Fantasy, Sci-Fi und Umweltschutz, Zak-Snyder-Weltraumrittern, Bambi-Kitsch und Tolkien-Firlefanz in offener Spielwelt gut. Nur fürchtete ich: Ob Entwickler Digital Extremes am Ende den Spielspaß ähnlich wie im Vorgänger Warframe unter einem Berg von Grind begräbt?
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Schleichen mit dem Bogen, kämpfen mit dem Feuerschwert: Das ist die Fantasy-Action von Soulframe
In den ersten Wochen nach dem Test, wenn ich nach der Arbeit für eine Feierabend-Runde in Alca abtauchte, erlebte ich tolle Momente: Zwischen zuckenden Blitzen kämpfte ich gegen den Hünen Nimrod, während sein Raumschiff den Himmel verdunkelte und Kisten in die Lüfte saugte.
In Höhlen voll psychedelischer Sporen rang ich mit einem dreiköpfigen Bären, um seinen Geist vom Einfluss des Schlicks zu befreien, mit dem die finsteren Weltraumritter der Ode die Welt verseuchten. Und ich hetzte Enten auf einen Arzt der Ode, dessen Giftgas spuckende Riesenorgel die Luft verpestete.
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