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Seite 2: Was ist der lächerlichste Grund, weswegen ihr mal ein Spiel abgebrochen habt? Wir fangen an!

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… ich zu langsam bin (und Larian zu nett).

Heiko Klinge: Dass ich die beiden herausragenden Rollenspiele Divinity: Original Sin und Original Sin 2 von Larian nie beendet habe, empfinde ich bis heute als Schandfleck auf meiner ansonsten ziemlich blütenweißen RPG-Durchspiel-Weste. Und kurioserweise ist bei beiden Titeln das Gleiche passiert.

Berufsbedingt spiele ich Spiele nicht nacheinander, sondern immer parallel – oft fünf bis sechs Titel gleichzeitig. Was automatisch dafür sorgt, dass mein Durchspieltempo nicht das allerhöchste ist. Für umfangreiche Rollenspiele benötige ich schon mal ein Jahr. 

Normalerweise ist das kein Problem, außer eben bei Original Sin. Denn dafür hat Larian nach rund einem Jahr eine rundum verbesserte Enhanced Edition veröffentlicht. Mit zig neuen Spielinhalten wie zusätzlichen Quests, frischen Waffenklassen und kompletter Sprachausgabe. Der für mich entscheidende Haken an der Sache: Die Spielstände waren nicht kompatibel, ich hätte also meine bisher absolvierten 40 Stunden komplett in die Tonne kloppen und wieder von vorn beginnen müssen.

Und das kam für mich genauso wenig in Frage, wie meine Kampagne mit einer veralteten Version zu Ende zu bringen. Jetzt könnte man natürlich meinen, dass ich aus dieser Erfahrung lerne, aber bei Original Sin 2 ist mir tatsächlich wieder genau das gleiche passiert. Bleibt nur noch zu klären, wie ich’s beim nächsten Divinity angehe. Schnell durchprügeln oder ein Jahr auf eine vielleicht erscheinende Enhanced Edition warten? Fest steht nur: Einen dritten Schandfleck wird es nicht geben!

Video starten 3:22 Divinity: Larian enthüllt ihr neues Rollenspiel mit einem Trailer, der für Entsetzen und sehr viel Hype sorgt

… ich nicht wollte, dass es zu Ende geht.

Steffi Schlottag: Inzwischen habe ich Dragon Age: Inquisition längst durchgespielt (sogar mehrmals). Aber es hat viele Jahre gedauert, bis ich mich dazu durchringen konnte. Nicht weil das Rollenspiel irgendwas falsch gemacht hätte, im Gegenteil, ich habe es immer innig geliebt. Und genau das war mein Problem!

Ich konnte mich einfach nicht mit der Vorstellung abfinden, dass es dann vorbei ist und ich Abschied von all den geliebten Begleiterinnen und Begleitern und ihren Geschichten nehmen muss. Viele Jahre lang gab es ja nur leise Gerüchte über einen Nachfolger, also keinerlei konkrete Aussicht auf eine Fortsetzung. Und deshalb habe ich meinen ersten Durchgang nach etwa zwei Dritteln einfach abgebrochen. Eine Angewohnheit, die die werte Kollegin Natalie und ich gemeinsam haben und die mich auch bei anderen Spielen noch gelegentlich ausbremst. 

Paradox: Je besser mir ein Spiel gefällt, desto größer die Chance, dass ich es nie fertig spiele.

Video starten 5:02 Dragon Age: Einer der epischsten Momente ist schon 16 Jahre her

… ich keine Lust auf Git gud hatte.

Mary Marx: Um ein Haar hätte ich mich nie in die Dragon-Age-Reihe verliebt, weil mir zweimal (!) nach unzähligen Spielstunden das Save-File korrumpiert ist und ich von vorne beginnen musste. Beim dritten Anlauf und kurz davor, wie das HB-Männchen an die Decke zu gehen, hat es dann aber geklappt.

Deswegen fällt meine Wahl auf Dark Souls. Also den ersten Dark-Souls-Teil. Ich liebe Elden Ring, Bloodborne und Demon’s Souls sehr, bei Dark Souls habe ich aber irgendwann das gemacht, was viele vor mir schon taten: Bei Ornstein und Smough das Handtuch geworfen. Die beiden Mistkröten habe ich einfach nicht plattgekriegt und irgendwann war auch die Muße weg, Seelen für Level-Ups zu farmen. Kollege Michael „Ich hab’ sie first try gelegt“ Herold war zu diesem Zeitpunkt auch wenig hilfreich.

Aber wisst ihr was? Ich bin mittlerweile im Reinen mit mir und den Souls-Spielen. Ich spiele sie einfach so lange, bis ich dermaßen aufs Fressbrett kriege, dass mir die Lust vergeht – und bis dahin habe ich einfach eine gute Zeit. Hat bei Silksong auch funktioniert!

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