Seite 4: Spiele und Hardware von damals - Klassiker von 2000 bis 2002

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GTA 3 (2001)

3D-Grafik im Wandel der Zeit, Teil 16 - Open World in GTA 3 ansehen

Sprechen kann die Hauptfigur noch nicht, aber erstmals gibt es die Schulterperspektive und eine dreidimensionale Spielwelt: Grand Theft Auto 3 legte im Jahr 2001 den Grundstein für die Aufmachung und den Erfolg der GTA-Reihe in ihrer heutigen Form.

Zu den Neuerungen gehörte auch eine Handlung mit interessanten Charakteren, spannenden Missionen und gut gemachten Zwischensequenzen. Der teils sarkastische, teils zynische, teils groteske Humor findet sich ebenfalls bereits in GTA 3.

Wie noch heute gewohnt, konnten wir frei durch Liberty City fahren, Radio hören, Autos klauen, Polizisten aufscheuchen und die Handlung vorantreiben. Aber natürlich gab es noch nicht die Massen von Nebenaufgaben wie in San Andreas oder GTA 5.

Sorgenkind Technik

Technisch konnte GTA 3 nur bedingt überzeugen, da der Titel zuerst für die Playstation 2 erschien und die Entwickler von Rockstar damit zu kämpfen hatten, dass die Konsole nur 32 MByte Arbeitsspeicher bot. Es war eine Herausforderung, die schiere Größe der Spielwelt und Dialogzeilen diesem limitierten Speicher anzupassen.

Erst danach gab GTA 3 seine Vorstellung auf dem PC, was zwar dazu führte, dass Texturen höher aufgelöst wurden, aber die Umsetzung viele Macken aufwies: Aufploppende Gegenstände, ständiges Nachladen der Modelle und Texturen und sehr hohe Systemanforderungen, weil die Engine schlecht protiert worden war.

So blieb ein schaler Nachgeschmack, der dem Erfolg des Spiels etwas schadete. Daraus lernen wir: Schon 2001 gab es die leidige Diskussion um miserable Portierung von Konsolenspielen auf den Computer.

Grand Theft Auto 3 können alle Interessierten auf der Onlineplattform Steam kaufen. Allerdings wurde der Titel in Deutschland damals zensiert und das betrifft weiterhin die Steam-Version.

Grand Theft Auto 3 - Test-Video Video starten PLUS 4:14 Grand Theft Auto 3 - Test-Video

Aquanox (2001)

Das lateinische Wort »Aqua« bedeutet »Wasser«, Nox bedeutet »Nacht«. Den Namen Aquanox trägt das Spiel vermutlich, weil es an seinem Schauplatz – dem Grunde der Meere – ziemlich dunkel und nass ist. Dort steuern wir ein bewaffnetes U-Boot durch wilde Missionen in einer futuristischen Welt.

Der Titel aus Deutschland ist der Nachfolger des erfolgreichen Spieles Schleichfahrt und hatte sowohl technisch als auch spielerisch einiges zu bieten, weil es manches anders machte, als der Vorgänger.

Die Kämpfe waren wenig taktisch, aber sehr bombastisch inszeniert. Die Steuerung wurde stark vereinfacht und auf Arcade getrimmt. Der flotte Spielspaß stand klar im Mittelpunkt.

3D-Grafik im Wandel der Zeit - Beleuchtung in Aquanox ansehen

Höhepunkt war die sehr ordentliche Grafik. Die KRASS-Engine (sie hieß wirklich so), beherrschte bereits als eine der ersten im Jahr 2001 die neue Technologie »Hardware Transform and Lightning« (siehe auch den Artikelabschnitt »DirectX und Windows XP«). Nvidia nutzte Aquanox sogar als Referenz, um die Geforce 3 anzupreisen.

Deutsche Entwickler hatten damals bereits eine Vorliebe für schöne Grafik. Ebenso aber vernachlässigen sie gerne andere Dinge, wie die unterbelichtete KI.

Wir urteilten damals: »Geniale Grafik, tolle Missionen, wahnsinniges Geschlampe«. Außerdem unterstützten die Menüs keine Computer-Maus. Im Ausland wurde das Spiel deshalb sehr kritisch betrachtet, teilweise sogar verrissen.

Das war übertrieben und hierzulande wurde Aquanox ein Kassenschlager. Schon 2002 kam der Nachfolger Aquanox 2: Revelation in die Regale. Seit 2013 verkündet Nordic Games, dass es eine Neuauflage geben wird. Aquanox: Deep Descent lässt aber trotz eigentlich für 2019 geplanter Veröffentlichung weiter auf sich warten.

Aquanox - Preview-Video Video starten PLUS-Archiv 4:04 Aquanox - Preview-Video

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