Im Rahmen einer Konferenz der traditionsreichen Publikation "The New Yorker", die unter dem Motto »2012: Stories from the Near Future« stand, zeigte Entwickler Will Wright in der vergangenen Woche Szenen aus seinem neuen Titel Spore. Er erklärte dem Publikum die Charaktererstellung anhand von Szenen aus dem Spiel.
Der insgesamt etwa 25-minütige Vortrag wird mit einer Diskussion über die Kunst des Spieldesigns abgeschlossen, der Gesprächspartner von Will Wright ist John Seabrook, der Ressortleiter Technik von "The New Yorker". Den Videostream des Vortrags (in Englisch) können Sie hier abrufen.
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